Valmis pelaamaan?

Pelaa sudokua!

Swordfish-tekniikka sudokussa

VaativatKlassinen + KillerVaihe 22 / 383 min lukuaika

Swordfish on X-Wingin kolmen linjan versio. Ota yksi numero, etsi kolme riviä, joissa se on rajoittunut samoihin kolmeen sarakkeeseen, ja kyseisen numeron voi poistaa näiltä kolmelta sarakkeelta kaikkialta muualta ruudukossa.

Mikä kuvio on

Työskentele yhdellä numerolla kerrallaan. Valitse kolme riviä (peruslinjat), joilla numerolla on kullakin enintään kolme ehdokasruutua. Jos kaikki nämä ehdokkaat osuvat samoihin kolmeen sarakkeeseen, sinulla on Swordfish, ja nuo kolme saraketta ovat peittolinjat.

Päättely on puhdasta laskentaa. Kolme riviä tarvitsee kukin yhden kopion numerosta, kaikki kolme kopiota asuvat kolmessa sarakkeessa, ja sarakkeessa on enintään yksi kopio. Kolme saraketta on siis täysin varattu näille kolmelle riville. Mikään muu näiden sarakkeiden ruutu ei voi ottaa numeroa.

Kaikki toimii samoin rivit ja sarakkeet vaihtaen: kolme kolmeen riviin rajoittunutta saraketta eliminoi numeron kyseisiltä riveiltä.

X-WingSwordfish
Peruslinjat23
Peittolinjat23
Ehdokkaita peruslinjaa kohdenTäsmälleen 22 tai 3
Kuvion ruudut46 - 9
Tyypilliset eliminoinnit1 - 42 - 8

Väljempi laskenta tekee Swordfishistä vaikean nähdä: peruslinjalla voi näkyä kaksi ehdokasta tai kolme, ja kuvio on yleensä rosoinen eikä siisti suorakulmio.

Milloin sitä kannattaa etsiä

  • Yksi numero on jo sijoitettu kuusi tai seitsemän kertaa, joten vain muutama rivi tarvitsee sitä vielä.
  • Kaksi riviä jakaa sarakeparin, mutta kolmas rivi ei täydennä X-Wingiä.
  • Yksittäiset, osajoukot ja osoittavat säännöt on kaikki käytetty, etkä haluaisi aloittaa ketjua.

Näin sovellat sitä vaihe vaiheelta

  1. Valitse numero ja kirjoita ylös jokaiselle riville sarakkeet, joissa se on yhä mahdollinen.
  2. Sivuuta jokainen rivi, jolla on neljä tai useampi saraketta, sillä se ei voi olla peruslinja.
  3. Etsi kolme riviä, joiden sarakkeet yhdessä muodostavat täsmälleen kolme saraketta.
  4. Merkitse nuo kolme saraketta peitoiksi.
  5. Poista numero jokaisesta näiden sarakkeiden ruudusta, joka on kolmen peruslinjan ulkopuolella.
  6. Toista sarakkeilla peruslinjoina.

Esimerkki

Vain numero 5 merkitsee. Katso rivejä B, D ja H: rivi B voi sisältää 5:n vain ruudussa B7 tai B8, rivi D vain ruudussa D3 tai D7 ja rivi H vain ruudussa H3, H7 tai H8.

  1. Helpommat tekniikat on käytetty. Katso rivien B, D ja H viitosia.

  2. Rivillä B 5 voi olla vain ruudussa B7 tai B8, rivillä D vain ruudussa D3 tai D7 ja rivillä H vain ruuduissa H3, H7 tai H8.

  3. Kaikki nämä viitoset ovat vain kolmessa sarakkeessa: 3, 7 ja 8.

    Jokainen kolmesta rivistä tarvitsee oman 5:nsä, eikä kaksi voi jakaa saraketta, joten rivit B, D ja H sijoittavat yhden 5:n kuhunkin sarakkeeseen 3, 7 ja 8.

  4. Sarakkeet 3, 7 ja 8 saavat siis 5:nsä riveiltä B, D ja H. G3, F7, F8 ja J8 ovat näissä sarakkeissa mutta näiden rivien ulkopuolella.

  5. 5 poistetaan ruuduista F7, F8, G3 ja J8, koska sarakkeet 3, 7 ja 8 saavat 5:nsä jo riveiltä B, D ja H.

Helpommat tekniikat on käytetty. Katso rivien B, D ja H viitosia.

Kaikki nämä numerot 5 ovat sarakkeissa 3, 7 ja 8, eivätkä mitkään kaksi riviä jaa samaa sarakeparia, joten tämä on aito Swordfish eikä valepuvussa oleva X-Wing. Määrät ovat rosoisia: kaksi, kaksi ja kolme ehdokasta. Jokainen kolmesta rivistä tarvitsee oman 5:nsä, ja sarakkeessa on vain yksi, joten sarakkeet 3, 7 ja 8 saavat 5:nsä riveillä B, D ja H.

Se vapauttaa näiden sarakkeiden muun osan: 5 poistuu ruuduista F7, F8 (sarakkeet 7 ja 8), G3 (sarake 3) ja J8 (sarake 8). Neljä eliminointia, eikä sijoitus seuraa tästä suoraan.

Yleiset virheet

  • Kolmen ehdokkaan vaatiminen jokaiselle peruslinjan riville. Kaksi riittää, ja sekarivit ovat yleisin tapaus.
  • Neljän sarakkeen laskeminen. Jos kolme peruslinjan riviä koskettaa neljää eri saraketta, logiikka romahtaa.
  • Eliminointi peruslinjojen sisällä. Kuvion omat ruudut säilyttävät numeron.
  • Swordfishin sekoittaminen kolmeen osoittavaan pariin. Osoittaminen toimii yhden lohkon sisällä; Swordfish ulottuu koko ruudukkoon.
  • Sarakepohjaisen version ohittaminen. Aja haku aina molempiin suuntiin.

Missä se vastaan tulee

Swordfish-kuviot alkavat merkitä vaikeassa klassisessa sudokussa wingien rinnalla. Ne ovat paljon harvinaisempia kuin X-Wingit, joten kohtele hakua viimeisenä kierroksena ennen siirtymistä väritykseen ja ketjuihin, ja jos kolme linjaa ei riitä, sama laskentaperuste neljällä linjalla on Jellyfish.