Valmis pelaamaan?

Pelaa sudokua!

Finned X-Wing -tekniikka

ÄärimmäisetKlassinen + KillerVaihe 32 / 383 min lukuaika

Finned X-Wing on X-Wing, joka melkein toimii. Toisella kahdesta peruslinjasta on ylimääräinen ehdokas tai kaksi (evä), ja niin kauan kuin jokainen evän ruutu on yhdessä lohkossa, voit silti eliminoida, vain harvemmista ruuduista kuin puhdas X-Wing antaisi.

Mikä kuvio on

Aloita tavallisesta muodosta: yksi numero, kaksi peruslinjaa (riviä) ja kaksi peittosaraketta, joissa numero on molemmilla riveillä. Puhtaassa X-Wingissä jokainen noiden kahden rivin ehdokas on kahdessa peittosarakkeessa, ja numero poistuu molemmista sarakkeista kaikkialta muualta.

Salli nyt, että yhdellä peruslinjan rivillä on ylimääräisiä paikkoja peittosarakkeiden ulkopuolella. Ne ylimääräiset ovat evä. Päättely jakautuu kahtia:

  • Jos mikään evän ruutu ei sisällä numeroa, muoto on aito X-Wing ja sen eliminoinnit pätevät.
  • Jos jokin evän ruutu sisältää numeron, kaikki, minkä evä näkee, menettää numeron sen sijaan.

Vain eliminoinnit, jotka ovat tosia molemmissa tapauksissa, säilyvät. Se tarkoittaa, että kohderuudun täytyy olla peittosarakkeella ja nähdä jokainen evän ruutu, käytännössä peittosarakkeen ruudut evän lohkon sisällä. Siksi evän täytyy olla rajattu yhteen lohkoon: levitä evä kahteen lohkoon, eikä mikään näe sitä kokonaan.

Milloin sitä kannattaa etsiä

Etsi sitä aina, kun X-Wing-haku epäonnistuu yhden tai kahden ehdokkaan päähän. Jos huomaat jatkuvasti ajattelevasi ”tämä olisi X-Wing paitsi tuo ruutu”, tarkista, jakavatko häiritsevät ruudut lohkon jonkin neljästä kulmasta kanssa. Se on Finned X-Wing.

X-WingFinned X-Wing
Ylimääräiset ehdokkaat peruslinjoissaei yhtään1-2, kaikki yhdessä lohkossa
Eliminoinnitkokonaiset peittolinjatpeittolinja evän lohkon sisällä
Tyypillinen saalis1-4 ruutua1-2 ruutua

Näin sovellat sitä vaihe vaiheelta

  1. Valitse numero ja peruslinja (rivi), jolla on täsmälleen kaksi paikkaa.
  2. Etsi toinen peruslinja, joka jakaa nuo kaksi saraketta ja jolla on yksi tai kaksi ylimääräistä paikkaa.
  3. Tarkista, että kaikki ylimääräiset paikat ovat yhden lohkon sisällä ja että lohkossa on myös jokin neljästä kulmasta.
  4. Ota peittosarake, joka kulkee tuon lohkon läpi.
  5. Poista numero sen sarakkeen ruuduista, jotka ovat evän lohkon sisällä, jättäen kuvion ruudut rauhaan.

Esimerkki

Numero 5, peruslinjoina rivit B ja F. Rivillä B on 5 ruuduissa B4, B7 ja B9; rivillä F vain ruuduissa F4 ja F9. Peittosarakkeet ovat 4 ja 9, ja B7 on evä, lohkossa 3 kulman B9 kanssa.

  1. Helpommat tekniikat on käytetty. Katso 5:iä riveillä B ja F.

  2. Rivi B voi sisältää 5:nsä ruudussa B4, B7 tai B9.

    Rivi F voi sisältää 5:nsä vain ruudussa F4 tai F9.

  3. Ilman B7:ää kaksi riviä olisivat X-Wing sarakkeilla 4 ja 9. B7 on evä: se jakaa lohkon 3 kulmaruudun B9 kanssa.

  4. Tapaus 1: B7 ei ole 5. Silloin rivit B ja F ovat tavallinen X-Wing, ja sarakkeiden 4 ja 9 loput menettävät 5:n: C4, A9, C9 ja E9.

  5. Tapaus 2: B7 on 5. Silloin lohkon 3 jokainen muu ruutu menettää 5:n: A7, A9, B9 ja C9.

  6. A9 ja C9 menettävät 5:n molemmissa tapauksissa: ne ovat sarakkeessa 9 ja evälohkossa.

    C4 ja E9 menettävät sen vain tapauksessa 1, joten ne säilyttävät 5:nsä.

  7. 5 poistetaan ruuduista A9 ja C9, koska joko X-Wing tai ruudun B7 evä sulkee sen pois.

Helpommat tekniikat on käytetty. Katso 5:iä riveillä B ja F.

Demo testaa molemmat haarat:

  • B7 ei ole 5: rivit B ja F muodostavat tavallisen X-Wingin, joten sarakkeet 4 ja 9 menettävät 5:n ruuduissa C4, A9, C9 ja E9.
  • B7 on 5: lohko 3 menettää 5:n ruuduissa A7, A9, B9 ja C9.

Vain A9 ja C9 menettävät 5:n molemmissa tapauksissa, joten ne kaksi poistetaan. C4 ja E9 menettävät sen vain ensimmäisessä tapauksessa; ne eivät näe evää, joten ne pitävät 5:nsä.

Sashimi on sama kuvio aukon kanssa: kulma puuttuu kokonaan, ja evän ruutu astuu sen tilalle.

  1. Helpommat tekniikat on käytetty. Katso 6:ia sarakkeissa 2 ja 7.

  2. Sarake 7 voi sisältää 6:nsä vain ruudussa A7 tai D7.

    Sarake 2 voi sisältää 6:nsä vain ruudussa C2 tai D2. Sen kulma A2 on jo täytetty 2:lla.

  3. Ilman C2:ta sarakkeet lukitsisivat 6:nsä riveille A ja D, mutta kulma A2 puuttuu. Siksi C2 on sashimi-evä, lohkossa 1 siinä kohdassa, missä A2 olisi.

  4. Jos C2 ei ole 6, sarake 2 tarvitsee D2:n, joten sarake 7 tarvitsee A7:n, ja rivi A menettää muut 6:nsa.

    Jos C2 on 6, lohko 1 menettää muut 6:nsa. A3 on rivillä A ja lohkossa 1, joten se ei voi olla 6 kummassakaan tapauksessa.

  5. 6 poistetaan ruudusta A3, koska rivi A ja lohko 1 molemmat sulkevat sen pois.

Helpommat tekniikat on käytetty. Katso 6:ia sarakkeissa 2 ja 7.

Tässä numero on 6 ja peruslinjat ovat sarakkeet 2 ja 7 (kuvio kulkee tällä kertaa sarakkeissa). Sarakkeessa 7 on 6 vain ruuduissa A7 ja D7; sarakkeessa 2 vain ruuduissa C2 ja D2. Kulma A2 on annettu 2, joten C2 on sashimi-evä lohkossa 1. Jos C2 ei ole 6, D2 on, joten A7 on, ja rivi A menettää muut 6:nsa. Jos C2 on 6, lohko 1 menettää muut 6:nsa. A3 on rivillä A ja lohkossa 1, joten se menettää 6:nsa kummassakin tapauksessa.

Yleiset virheet

  • Evä, joka on levinnyt kahteen lohkoon. Silloin mikään ruutu ei näe sitä kokonaan eikä tekniikka tuota mitään.
  • Eliminointi kaukaisesta peittosarakkeesta. Vain evän lohkon läpi kulkeva sarake on pelissä.
  • Ehdokkaiden poistaminen evän ruuduista tai kulmista. Ne ovat osa kuviota.
  • Sarakkeiden kokeilemisen unohtaminen peruslinjoina. Jokainen fish kulkee molempiin suuntiin.
  • Kolmen tai useamman evän ruudun käsitteleminen evänä eri riveillä. Pidä se yhden peruslinjan ruuduissa yhden lohkon sisällä.

Missä se vastaan tulee

Finned X-Wing on äärimmäisen tason kuvio. Se tulee ensimmäisen kerran tarpeelliseksi Mestari-tason pulmissa, joissa puhtaat fish-kuviot on yleensä jo louhittu loppuun ja jäljellä ovat vain läheltä piti -tapaukset. Vaikeissa ja Asiantuntija-ruudukoissa etsi ensin evätöntä versiota.