Swordfish adalah versi tiga garis dari X-Wing. Ambil satu angka, temukan tiga baris tempat angka itu terbatas pada tiga kolom yang sama, dan angka itu bisa dihapus dari ketiga kolom tersebut di semua tempat lain di grid.
Kerjakan satu angka sekali waktu. Pilih tiga baris (garis dasar) tempat angka itu punya paling banyak tiga sel kandidat masing-masing. Jika semua kandidat itu jatuh di dalam tiga kolom yang sama, kamu punya Swordfish, dan ketiga kolom itu adalah garis penutup.
Penalarannya murni berhitung. Tiga baris masing-masing butuh satu salinan angka, ketiga salinan berada di tiga kolom, dan sebuah kolom memuat paling banyak satu salinan. Jadi ketiga kolom itu sepenuhnya dipesan oleh ketiga baris. Tidak ada sel lain di kolom-kolom itu yang bisa menerima angka tersebut.
Semuanya bekerja dengan cara yang sama saat baris dan kolom ditukar: tiga kolom yang terbatas pada tiga baris menghapus angka itu dari baris-baris tersebut.
| X-Wing | Swordfish | |
|---|---|---|
| Garis dasar | 2 | 3 |
| Garis penutup | 2 | 3 |
| Kandidat per garis dasar | Tepat 2 | 2 atau 3 |
| Sel pola | 4 | 6 sampai 9 |
| Eliminasi khas | 1 sampai 4 | 2 sampai 8 |
Hitungan yang longgar itulah yang membuat Swordfish sulit dilihat: garis dasar bisa menampilkan dua kandidat atau tiga, dan polanya biasanya bergerigi, bukan persegi panjang yang rapi.
Hanya angka 5 yang penting. Perhatikan baris B, D, dan H: baris B hanya bisa memuat 5 di B7 atau B8, baris D hanya di D3 atau D7, dan baris H hanya di H3, H7, atau H8.
Semua angka 5 ini berada di kolom 3, 7, dan 8, dan tidak ada dua baris yang berbagi pasangan kolom yang sama, jadi ini Swordfish sejati dan bukan X-Wing yang menyamar. Hitungannya bergerigi: dua, dua, dan tiga kandidat. Masing-masing dari ketiga baris butuh angka 5-nya sendiri, dan sebuah kolom hanya memuat satu, jadi kolom 3, 7, dan 8 mendapat angka 5-nya di baris B, D, dan H.
Itu membebaskan sisa kolom-kolom itu: angka 5 dihapus dari F7, F8 (kolom 7 dan 8), G3 (kolom 3), dan J8 (kolom 8). Empat eliminasi, dan tidak ada penempatan yang langsung menyusul di sini.
Pola Swordfish mulai penting di Sudoku klasik sulit, bersama wing. Pola ini jauh lebih jarang daripada X-Wing, jadi anggap pencarian sebagai sapuan terakhir sebelum beralih ke pewarnaan dan rantai, dan jika tiga garis tidak cukup, argumen berhitung yang sama pada empat garis adalah Jellyfish.