Gatavs spēlei?

Spēlēt sudoku!

Swordfish sudoku paņēmiens

SarežģītiKlasiskais + killer22. solis no 383 min lasīšanas

Swordfish ir X-Wing 3 līniju versija. Ņem vienu ciparu, atrodi 3 rindas, kurās tas ir ierobežots tajās pašās 3 kolonnās, un šo ciparu var noņemt no šīm 3 kolonnām visur citur režģī.

Kāds ir šis modelis

Strādā ar vienu ciparu vienlaikus. Izvēlies 3 rindas (bāzes līnijas), kurās ciparam katrā ir ne vairāk kā 3 kandidātu šūnas. Ja visi šie kandidāti iekrīt tajās pašās 3 kolonnās, tev ir Swordfish, un šīs 3 kolonnas ir seguma līnijas.

Spriešana ir tīra skaitīšana. 3 rindām katrai vajag vienu cipara kopiju, visas 3 kopijas dzīvo 3 kolonnās, un kolonna satur ne vairāk kā vienu kopiju. Tātad 3 kolonnas ir pilnībā aizņemtas ar 3 rindām. Neviena cita šo kolonnu šūna nevar ņemt ciparu.

Viss darbojas tāpat ar apmainītām rindām un kolonnām: 3 kolonnas, kas ierobežotas 3 rindās, izslēdz ciparu no šīm rindām.

X-WingSwordfish
Bāzes līnijas23
Seguma līnijas23
Kandidāti uz bāzes līnijuTieši 22 vai 3
Modeļa šūnas46 līdz 9
Tipiskas izslēgšanas1 līdz 42 līdz 8

Atslābinātais skaits padara Swordfish grūti saskatāmu: bāzes līnijā var būt 2 vai 3 kandidāti, un modelis parasti ir nelīdzens, nevis kārtīgs taisnstūris.

Kad to meklēt

  • Viens cipars jau ievietots 6 vai 7 reizes, tāpēc tikai dažām rindām tas vēl vajadzīgs.
  • 2 rindas dala kolonnu pāri, bet neviena trešā rinda neizveido X-Wing.
  • Vientuļie, apakškopas un norādošie noteikumi ir izsmelti, un tu labāk nesāktu ķēdi.

Kā to pielietot soli pa solim

  1. Izvēlies ciparu un katrai rindai pieraksti kolonnas, kur tas vēl ir iespējams.
  2. Ignorē katru rindu ar 4 vai vairāk kolonnām, tā nevar būt bāzes līnija.
  3. Meklē 3 rindas, kuru kolonnas kopā veido tieši 3 kolonnas.
  4. Atzīmē šīs 3 kolonnas kā segumus.
  5. Noņem ciparu no katras šo kolonnu šūnas, kas atrodas ārpus 3 bāzes rindām.
  6. Atkārto ar kolonnām kā bāzes līnijām.

Risināts piemērs

Svarīgs ir tikai cipars 5. Aplūko rindas B, D un H: B rinda var saturēt 5 tikai B7 vai B8, D rinda tikai D3 vai D7, bet H rinda tikai H3, H7 vai H8.

  1. Vieglākie paņēmieni ir izmantoti. Aplūko 5 B, D un H rindā.

  2. B rindā 5 var būt tikai B7 vai B8, D rindā tikai D3 vai D7, bet H rindā tikai H3, H7 vai H8.

  3. Visas šīs 5 atrodas tikai trijās kolonnās: 3., 7. un 8.

    Katrai no trim rindām vajag savu 5, un divas nevar dalīt kolonnu, tāpēc B, D un H rinda liek pa vienai 5 katrā no 3., 7. un 8. kolonnas.

  4. Tātad 3., 7. un 8. kolonna savas 5 iegūst B, D un H rindā. G3, F7, F8 un J8 atrodas šajās kolonnās, bet ārpus šīm rindām.

  5. 5 noņemts no F7, F8, G3 un J8, jo 3., 7. un 8. kolonna savas 5 jau iegūst B, D un H rindā.

Vieglākie paņēmieni ir izmantoti. Aplūko 5 B, D un H rindā.

Visi šie 5 atrodas 3., 7. un 8. kolonnā, un nekādas 2 rindas nedala to pašu kolonnu pāri, tātad šis ir īsts Swordfish, nevis pārģērbies X-Wing. Skaitļi ir nelīdzeni: 2, 2 un 3 kandidāti. Katrai no 3 rindām vajag savu 5, un kolonna satur tikai vienu, tāpēc 3., 7. un 8. kolonna savus 5 dabū rindās B, D un H.

Tas atbrīvo šo kolonnu pārējo daļu: 5 tiek noņemts no F7, F8 (7. un 8. kolonna), G3 (3. kolonna) un J8 (8. kolonna). 4 izslēgšanas, un šeit tieša ievietošana neseko.

Biežākās kļūdas

  • Prasīt 3 kandidātus katrā bāzes rindā. 2 ir labi, un jauktas rindas ir parastais gadījums.
  • 4 kolonnu skaitīšana. Ja 3 bāzes rindas skar 4 dažādas kolonnas, loģika sabrūk.
  • Izslēgšana bāzes rindu iekšienē. Pašas modeļa šūnas patur ciparu.
  • Swordfish jaukšana ar 3 pointing pairs. Pointing darbojas vienā blokā; Swordfish aptver visu režģi.
  • Kolonnu versijas palaišana garām. Meklēšanu vienmēr veic abos virzienos.

Kur to sastapsi

Swordfish modeļi sāk nozīmēt grūtā klasiskajā sudoku, līdzās wings. Tie ir daudz retāki nekā X-Wings, tāpēc uztver meklēšanu kā pēdējo apskati, pirms ej tālāk uz krāsošanu un ķēdēm, un, ja 3 līniju nepietiek, tas pats skaitīšanas arguments 4 līnijām ir Jellyfish.