Sedia untuk bermain?

Main Sudoku!

Swordfish

MencabarKlasik + KillerLangkah 22 daripada 383 min bacaan

Swordfish ialah versi tiga garis bagi X-Wing. Ambil satu digit, cari tiga baris di mana ia terkurung dalam tiga lajur yang sama, dan digit itu boleh dibuang daripada ketiga-tiga lajur itu di tempat lain dalam grid.

Apakah coraknya

Bekerja dengan satu digit pada satu masa. Pilih tiga baris (garis asas) di mana digit itu mempunyai paling banyak tiga sel calon setiap satu. Jika setiap calon itu jatuh dalam tiga lajur yang sama, anda ada Swordfish, dan ketiga-tiga lajur itu ialah garis liputan.

Penaakulannya ialah pengiraan tulen. Tiga baris masing-masing memerlukan satu salinan digit, ketiga-tiga salinan berada dalam tiga lajur, dan satu lajur memegang paling banyak satu salinan. Jadi ketiga-tiga lajur itu ditempah sepenuhnya oleh ketiga-tiga baris. Tiada sel lain dalam lajur itu boleh mengambil digit tersebut.

Segalanya berfungsi dengan cara yang sama apabila baris dan lajur bertukar: tiga lajur yang terkurung dalam tiga baris menyingkirkan digit daripada baris-baris itu.

X-WingSwordfish
Garis asas23
Garis liputan23
Calon setiap garis asasTepat 22 atau 3
Sel corak46 hingga 9
Penyingkiran biasa1 hingga 42 hingga 8

Bilangan yang longgar itulah yang menjadikan Swordfish sukar dilihat: garis asas mungkin menunjukkan dua calon atau tiga, dan coraknya biasanya tidak sekata dan bukan segi empat tepat yang kemas.

Bila perlu mencarinya

  • Satu digit sudah diletakkan enam atau tujuh kali, jadi hanya beberapa baris yang masih memerlukannya.
  • Dua baris berkongsi sepasang lajur tetapi tiada baris ketiga melengkapkan X-Wing.
  • Single, subset dan peraturan pointing semuanya habis dan anda lebih suka tidak memulakan rantai.

Cara menggunakannya, langkah demi langkah

  1. Pilih satu digit dan tulis, bagi setiap baris, lajur di mana ia masih mungkin.
  2. Abaikan sebarang baris dengan empat lajur atau lebih, ia tidak boleh menjadi garis asas.
  3. Cari tiga baris yang lajurnya, jika digabungkan, berjumlah tepat tiga lajur.
  4. Tandakan ketiga-tiga lajur itu sebagai liputan.
  5. Buang digit daripada setiap sel lajur itu yang terletak di luar tiga baris asas.
  6. Ulang dengan lajur sebagai garis asas.

Contoh yang diselesaikan

Hanya digit 5 yang penting. Lihat baris B, D dan H: baris B hanya boleh memegang 5 dalam B7 atau B8, baris D hanya dalam D3 atau D7, dan baris H hanya dalam H3, H7 atau H8.

  1. Teknik yang lebih mudah sudah habis digunakan. Lihat 5 dalam baris B, D dan H.

  2. Baris B hanya boleh memegang 5 dalam B7 atau B8, baris D hanya dalam D3 atau D7, dan baris H hanya dalam H3, H7 atau H8.

  3. Semua 5 ini terletak dalam hanya tiga lajur: 3, 7 dan 8.

    Setiap satu daripada tiga baris memerlukan 5nya sendiri dan tiada dua yang boleh berkongsi lajur, jadi baris B, D dan H meletakkan satu 5 dalam setiap lajur 3, 7 dan 8.

  4. Jadi lajur 3, 7 dan 8 mendapat 5nya dalam baris B, D dan H. G3, F7, F8 dan J8 terletak dalam lajur itu tetapi di luar baris tersebut.

  5. 5 disingkirkan daripada F7, F8, G3 dan J8 kerana lajur 3, 7 dan 8 sudah mendapat 5nya dalam baris B, D dan H.

Teknik yang lebih mudah sudah habis digunakan. Lihat 5 dalam baris B, D dan H.

Semua 5 ini terletak dalam lajur 3, 7 dan 8, dan tiada dua baris berkongsi pasangan lajur yang sama, jadi ini Swordfish sebenar dan bukan X-Wing yang menyamar. Bilangannya tidak sekata: dua, dua dan tiga calon. Setiap tiga baris memerlukan 5nya sendiri, dan satu lajur hanya memegang satu, jadi lajur 3, 7 dan 8 mendapat 5 mereka dalam baris B, D dan H.

Itu membebaskan selebihnya lajur itu: 5 dibuang daripada F7, F8 (lajur 7 dan 8), G3 (lajur 3) dan J8 (lajur 8). Empat penyingkiran, dan tiada peletakan menyusul secara langsung di sini.

Kesilapan biasa

  • Menuntut tiga calon dalam setiap baris asas. Dua tidak mengapa, dan baris bercampur ialah kes yang biasa.
  • Mengira empat lajur. Jika tiga baris asas menyentuh empat lajur berbeza, logiknya runtuh.
  • Menyingkirkan di dalam baris asas. Sel corak itu sendiri mengekalkan digit.
  • Mengelirukan Swordfish dengan tiga pointing pairs. Pointing berfungsi dalam satu kotak; Swordfish merentasi seluruh grid.
  • Terlepas versi berasaskan lajur. Sentiasa jalankan carian kedua-dua arah.

Di mana anda akan menemuinya

Corak Swordfish mula penting pada Sudoku klasik Sukar, bersama wing. Ia jauh lebih jarang daripada X-Wing, jadi anggap carian itu sebagai imbasan terakhir sebelum anda beralih kepada pewarnaan dan rantai, dan jika tiga garis tidak cukup, hujah pengiraan yang sama pada empat garis ialah Jellyfish.