Swordfish ialah versi tiga garis bagi X-Wing. Ambil satu digit, cari tiga baris di mana ia terkurung dalam tiga lajur yang sama, dan digit itu boleh dibuang daripada ketiga-tiga lajur itu di tempat lain dalam grid.
Bekerja dengan satu digit pada satu masa. Pilih tiga baris (garis asas) di mana digit itu mempunyai paling banyak tiga sel calon setiap satu. Jika setiap calon itu jatuh dalam tiga lajur yang sama, anda ada Swordfish, dan ketiga-tiga lajur itu ialah garis liputan.
Penaakulannya ialah pengiraan tulen. Tiga baris masing-masing memerlukan satu salinan digit, ketiga-tiga salinan berada dalam tiga lajur, dan satu lajur memegang paling banyak satu salinan. Jadi ketiga-tiga lajur itu ditempah sepenuhnya oleh ketiga-tiga baris. Tiada sel lain dalam lajur itu boleh mengambil digit tersebut.
Segalanya berfungsi dengan cara yang sama apabila baris dan lajur bertukar: tiga lajur yang terkurung dalam tiga baris menyingkirkan digit daripada baris-baris itu.
| X-Wing | Swordfish | |
|---|---|---|
| Garis asas | 2 | 3 |
| Garis liputan | 2 | 3 |
| Calon setiap garis asas | Tepat 2 | 2 atau 3 |
| Sel corak | 4 | 6 hingga 9 |
| Penyingkiran biasa | 1 hingga 4 | 2 hingga 8 |
Bilangan yang longgar itulah yang menjadikan Swordfish sukar dilihat: garis asas mungkin menunjukkan dua calon atau tiga, dan coraknya biasanya tidak sekata dan bukan segi empat tepat yang kemas.
Hanya digit 5 yang penting. Lihat baris B, D dan H: baris B hanya boleh memegang 5 dalam B7 atau B8, baris D hanya dalam D3 atau D7, dan baris H hanya dalam H3, H7 atau H8.
Semua 5 ini terletak dalam lajur 3, 7 dan 8, dan tiada dua baris berkongsi pasangan lajur yang sama, jadi ini Swordfish sebenar dan bukan X-Wing yang menyamar. Bilangannya tidak sekata: dua, dua dan tiga calon. Setiap tiga baris memerlukan 5nya sendiri, dan satu lajur hanya memegang satu, jadi lajur 3, 7 dan 8 mendapat 5 mereka dalam baris B, D dan H.
Itu membebaskan selebihnya lajur itu: 5 dibuang daripada F7, F8 (lajur 7 dan 8), G3 (lajur 3) dan J8 (lajur 8). Empat penyingkiran, dan tiada peletakan menyusul secara langsung di sini.
Corak Swordfish mula penting pada Sudoku klasik Sukar, bersama wing. Ia jauh lebih jarang daripada X-Wing, jadi anggap carian itu sebagai imbasan terakhir sebelum anda beralih kepada pewarnaan dan rantai, dan jika tiga garis tidak cukup, hujah pengiraan yang sama pada empat garis ialah Jellyfish.