Έτοιμος για παιχνίδι;

Παίξε Σουντόκου!

Τεχνική Swordfish στο σουντόκου

ΑπαιτητικέςΚλασικό + KillerΒήμα 22 από 384 λεπτά ανάγνωσης

Το Swordfish είναι η εκδοχή τριών γραμμών του X-Wing. Πάρε ένα ψηφίο, βρες τρεις γραμμές στις οποίες περιορίζεται στις ίδιες τρεις στήλες, και το ψηφίο αυτό μπορεί να αφαιρεθεί από αυτές τις τρεις στήλες παντού αλλού στο πλέγμα.

Τι είναι το μοτίβο

Δούλεψε με ένα ψηφίο τη φορά. Διάλεξε τρεις γραμμές (τις γραμμές βάσης) όπου το ψηφίο έχει το πολύ τρία κελιά-υποψήφιους η καθεμία. Αν όλοι αυτοί οι υποψήφιοι πέφτουν μέσα στις ίδιες τρεις στήλες, έχεις Swordfish, και αυτές οι τρεις στήλες είναι οι γραμμές κάλυψης.

Ο συλλογισμός είναι καθαρό μέτρημα. Τρεις γραμμές χρειάζονται η καθεμία ένα αντίγραφο του ψηφίου, και τα τρία αντίγραφα ζουν σε τρεις στήλες, ενώ μια στήλη κρατά το πολύ ένα αντίγραφο. Άρα οι τρεις στήλες είναι πλήρως κλεισμένες από τις τρεις γραμμές. Κανένα άλλο κελί σε αυτές τις στήλες δεν μπορεί να πάρει το ψηφίο.

Όλα δουλεύουν με τον ίδιο τρόπο όταν ανταλλάξουν ρόλους γραμμές και στήλες: τρεις στήλες που περιορίζονται σε τρεις γραμμές απαλείφουν το ψηφίο από αυτές τις γραμμές.

X-WingSwordfish
Γραμμές βάσης23
Γραμμές κάλυψης23
Υποψήφιοι ανά γραμμή βάσηςΑκριβώς 22 ή 3
Κελιά του μοτίβου46 έως 9
Τυπικές απαλοιφές1 έως 42 έως 8

Το χαλαρό μέτρημα είναι αυτό που κάνει ένα Swordfish δύσκολο να φανεί: μια γραμμή βάσης μπορεί να δείχνει δύο υποψηφίους ή τρεις, και το μοτίβο είναι συνήθως ακανόνιστο και όχι ένα τακτικό ορθογώνιο.

Πότε να το ψάξεις

  • Ένα ψηφίο έχει ήδη τοποθετηθεί έξι ή εφτά φορές, άρα μόνο λίγες γραμμές το χρειάζονται ακόμα.
  • Δύο γραμμές μοιράζονται ένα ζεύγος στηλών αλλά καμία τρίτη γραμμή δεν συμπληρώνει ένα X-Wing.
  • Τα singles, τα υποσύνολα και οι κανόνες pointing έχουν όλα εξαντληθεί και προτιμάς να μην ξεκινήσεις αλυσίδα.

Πώς να το εφαρμόσεις, βήμα προς βήμα

  1. Διάλεξε ένα ψηφίο και γράψε, για κάθε γραμμή, τις στήλες όπου είναι ακόμα πιθανό.
  2. Αγνόησε κάθε γραμμή με τέσσερις ή περισσότερες στήλες, δεν μπορεί να είναι γραμμή βάσης.
  3. Ψάξε για τρεις γραμμές των οποίων οι στήλες, μαζί, φτάνουν ακριβώς τρεις στήλες.
  4. Σημείωσε αυτές τις τρεις στήλες ως γραμμές κάλυψης.
  5. Αφαίρεσε το ψηφίο από κάθε κελί αυτών των στηλών που βρίσκεται έξω από τις τρεις γραμμές βάσης.
  6. Επανάλαβε με στήλες ως γραμμές βάσης.

Ένα λυμένο παράδειγμα

Μετράει μόνο το ψηφίο 5. Δες τις γραμμές B, D και H: η γραμμή B μπορεί να κρατά 5 μόνο στο B7 ή B8, η γραμμή D μόνο στο D3 ή D7, και η γραμμή H μόνο στα H3, H7 ή H8.

  1. Οι απλούστερες τεχνικές εξαντλήθηκαν. Δες τα 5 στις γραμμές B, D και H.

  2. Η γραμμή B μπορεί να έχει το 5 μόνο στο B7 ή στο B8, η γραμμή D μόνο στο D3 ή στο D7, και η γραμμή H μόνο στο H3, H7 ή H8.

  3. Όλα αυτά τα 5 βρίσκονται σε μόλις τρεις στήλες: 3, 7 και 8.

    Κάθε μία από τις τρεις γραμμές χρειάζεται το δικό της 5 και δύο δεν μπορούν να μοιράζονται στήλη, άρα οι γραμμές B, D και H βάζουν από ένα 5 σε κάθε μία από τις στήλες 3, 7 και 8.

  4. Άρα οι στήλες 3, 7 και 8 έχουν τα 5 τους στις γραμμές B, D και H. Τα G3, F7, F8 και J8 βρίσκονται σε αυτές τις στήλες αλλά εκτός αυτών των γραμμών.

  5. Το 5 αφαιρέθηκε από τα F7, F8, G3 και J8 επειδή οι στήλες 3, 7 και 8 έχουν ήδη τα 5 τους στις γραμμές B, D και H.

Οι απλούστερες τεχνικές εξαντλήθηκαν. Δες τα 5 στις γραμμές B, D και H.

Όλα αυτά τα 5 βρίσκονται στις στήλες 3, 7 και 8, και δύο από τις γραμμές δεν μοιράζονται το ίδιο ζεύγος στηλών, άρα αυτό είναι αληθινό Swordfish και όχι X-Wing μεταμφιεσμένο. Τα πλήθη είναι ακανόνιστα: δύο, δύο και τρεις υποψήφιοι. Κάθε μία από τις τρεις γραμμές χρειάζεται το δικό της 5, και μια στήλη κρατά μόνο ένα, άρα οι στήλες 3, 7 και 8 παίρνουν τα 5 τους στις γραμμές B, D και H.

Αυτό ελευθερώνει το υπόλοιπο αυτών των στηλών: το 5 φεύγει από τα F7, F8 (στήλες 7 και 8), G3 (στήλη 3) και J8 (στήλη 8). Τέσσερις απαλοιφές, και καμία τοποθέτηση δεν ακολουθεί άμεσα εδώ.

Συνηθισμένα λάθη

  • Να απαιτείς τρεις υποψηφίους σε κάθε γραμμή βάσης. Δύο είναι εντάξει, και οι μικτές γραμμές είναι η συνηθισμένη περίπτωση.
  • Να μετράς τέσσερις στήλες. Αν οι τρεις γραμμές βάσης αγγίζουν τέσσερις διαφορετικές στήλες, η λογική καταρρέει.
  • Να απαλείφεις μέσα στις γραμμές βάσης. Τα ίδια τα κελιά του μοτίβου κρατούν το ψηφίο.
  • Να μπερδεύεις ένα Swordfish με τρία pointing pairs. Το pointing δουλεύει μέσα σε ένα τετράγωνο· το Swordfish εκτείνεται σε ολόκληρο το πλέγμα.
  • Να χάνεις την εκδοχή με στήλες. Τρέχε πάντα την αναζήτηση και προς τις δύο κατευθύνσεις.

Πού θα το συναντήσεις

Τα μοτίβα Swordfish αρχίζουν να μετράνε στο δύσκολο κλασικό Σουντόκου, δίπλα στα wings. Είναι πολύ σπανιότερα από τα X-Wing, γι' αυτό αντιμετώπισε την αναζήτηση ως τελευταία σάρωση πριν προχωρήσεις σε χρωματισμό και αλυσίδες, και αν τρεις γραμμές δεν αρκούν, το ίδιο επιχείρημα μέτρησης με τέσσερις γραμμές είναι ένα Jellyfish.