Spreman za igru?

Igraj sudoku!

Swordfish tehnika u sudokuu

TeškeKlasični + KillerKorak 22 od 383 minuta čitanja

Swordfish je verzija X-Winga sa tri linije. Uzmi jednu cifru, nađi tri reda u kojima je ograničena na iste tri kolone, i ta cifra može da se ukloni iz te tri kolone svuda drugde u tabli.

Kako izgleda obrazac

Radi sa jednom cifrom odjednom. Izaberi tri reda (bazne linije) u kojima cifra ima najviše tri polja kandidata. Ako svi ti kandidati padaju unutar istih tri kolone, imaš Swordfish, a te tri kolone su pokrivne linije.

Rezonovanje je čisto brojanje. Tri reda traže po jednu kopiju cifre, sve tri kopije žive u tri kolone, a kolona drži najviše jednu kopiju. Dakle tri kolone su potpuno zauzete sa tri reda. Nijedno drugo polje u tim kolonama ne može da primi cifru.

Sve radi isto sa zamenjenim redovima i kolonama: tri kolone ograničene na tri reda eliminišu cifru iz tih redova.

X-WingSwordfish
Bazne linije23
Pokrivne linije23
Kandidata po baznoj linijiTačno 22 ili 3
Polja obrasca46 do 9
Tipične eliminacije1 do 42 do 8

Opušteno brojanje je ono što Swordfish čini teškim za uočavanje: bazna linija može da pokaže dva ili tri kandidata, a obrazac je obično nazubljen, a ne uredan pravougaonik.

Kada ga tražiti

  • Jedna cifra je već upisana šest ili sedam puta, pa je samo još nekoliko redova traži.
  • Dva reda dele par kolona, ali nijedan treći red ne dovršava X-Wing.
  • Jedinci, podskupovi i pravila pokazivanja su iscrpljeni i radije ne bi počinjao lanac.

Kako se primenjuje, korak po korak

  1. Izaberi cifru i zapiši, za svaki red, kolone u kojima je još moguća.
  2. Ignoriši svaki red sa četiri ili više kolona, ne može biti bazna linija.
  3. Traži tri reda čije kolone, zajedno, čine tačno tri kolone.
  4. Označi te tri kolone kao pokrivne.
  5. Ukloni cifru iz svakog polja tih kolona koje leži van tri bazna reda.
  6. Ponovi sa kolonama kao baznim linijama.

Rešen primer

Važna je samo cifra 5. Pogledaj redove B, D i H: red B može da drži 5 samo u B7 ili B8, red D samo u D3 ili D7, a red H samo u H3, H7 ili H8.

  1. Lakše tehnike su iskorišćene. Pogledaj 5 u redovima B, D i H.

  2. Red B može da drži 5 samo u B7 ili B8, red D samo u D3 ili D7, a red H samo u H3, H7 ili H8.

  3. Sve te 5 leže u samo tri kolone: 3, 7 i 8.

    Svaki od tri reda treba svoju 5 i nikoja dva ne mogu deliti kolonu, pa redovi B, D i H stavljaju po jednu 5 u svaku od kolona 3, 7 i 8.

  4. Dakle, kolone 3, 7 i 8 dobijaju svoje 5 u redovima B, D i H. G3, F7, F8 i J8 leže u tim kolonama, ali van tih redova.

  5. 5 uklonjeno iz F7, F8, G3 i J8 jer kolone 3, 7 i 8 već imaju svoje 5 u redovima B, D i H.

Lakše tehnike su iskorišćene. Pogledaj 5 u redovima B, D i H.

Sve te cifre 5 leže u kolonama 3, 7 i 8, a nijedna dva reda ne dele isti par kolona, pa je ovo pravi Swordfish, a ne prerušeni X-Wing. Brojevi su nazubljeni: dva, dva i tri kandidata. Svaki od tri reda traži svoju 5, a kolona drži samo jednu, pa kolone 3, 7 i 8 dobijaju svoje 5 u redovima B, D i H.

To oslobađa ostatak tih kolona: 5 silazi sa F7, F8 (kolone 7 i 8), G3 (kolona 3) i J8 (kolona 8). Četiri eliminacije, a nikakvo upisivanje ovde direktno ne sledi.

Česte greške

  • Traženje tri kandidata u svakom baznom redu. Dva su dovoljna, a mešoviti redovi su uobičajen slučaj.
  • Brojanje četiri kolone. Ako tri bazna reda dodiruju četiri različite kolone, logika se ruši.
  • Eliminacija unutar baznih redova. Sama polja obrasca zadržavaju cifru.
  • Mešanje Swordfisha sa tri pokazujuća para. Pokazivanje radi unutar jednog kvadrata; Swordfish se prostire na celu tablu.
  • Propuštanje verzije sa kolonama. Uvek pokreni pretragu u oba smera.

Gde se srećeš s njim

Swordfish obrasci počinju da važe na teškom klasičnom sudokuu, zajedno sa krilima. Mnogo su ređi od X-Wingova, pa pretragu tretiraj kao poslednji pregled pre prelaska na bojenje i lance, a ako tri linije nisu dovoljne, isti argument brojanja na četiri linije je Jellyfish.