Chceš si zahrát?

Hraj sudoku!

Swordfish v sudoku

PokročiléKlasické + killerKrok 22 z 383 minuty čtení

Swordfish je třílinková verze X-Wingu. Vezmi jednu číslici, najdi tři řádky, v nichž je omezená na stejné tři sloupce, a tuto číslici lze odstranit z těchto tří sloupců všude jinde v mřížce.

Co je to za vzorec

Pracuj vždy s jednou číslicí. Vyber tři řádky (základní linie), kde má číslice nejvýše tři políčka s kandidátem v každém. Pokud všichni tito kandidáti padnou do stejných tří sloupců, máš Swordfish a ty tři sloupce jsou krycí linie.

Úvaha je čisté počítání. Tři řádky potřebují každý jednu kopii číslice, všechny tři kopie žijí ve třech sloupcích a sloupec drží nejvýše jednu kopii. Tři sloupce jsou tedy plně obsazené třemi řádky. Žádné jiné políčko v těchto sloupcích číslici přijmout nemůže.

Všechno funguje stejně s prohozenými řádky a sloupci: tři sloupce omezené na tři řádky vylučují číslici z těchto řádků.

X-WingSwordfish
Základní linie23
Krycí linie23
Kandidáti na základní liniiPřesně 22 nebo 3
Políčka vzorce46 až 9
Typická vyloučení1 až 42 až 8

Uvolněný počet je to, co činí Swordfish těžko viditelným: základní linie může ukazovat dva kandidáty nebo tři a vzorec je obvykle roztrhaný, ne úhledný obdélník.

Kdy ho hledat

  • Jedna číslice je už umístěná šestkrát nebo sedmkrát, takže ji potřebuje jen pár řádků.
  • Dva řádky sdílejí dvojici sloupců, ale žádný třetí řádek nedotváří X-Wing.
  • Jedničky, podmnožiny i pravidla ukazování jsou vyčerpané a nechceš raději začínat řetěz.

Jak ho použít krok za krokem

  1. Vyber číslici a pro každý řádek si zapiš sloupce, kde je ještě možná.
  2. Ignoruj každý řádek se čtyřmi a více sloupci, nemůže být základní linií.
  3. Hledej tři řádky, jejichž sloupce dohromady tvoří přesně tři sloupce.
  4. Označ tyto tři sloupce jako krycí.
  5. Odstraň číslici z každého políčka těchto sloupců, které leží mimo tři základní řádky.
  6. Zopakuj se sloupci jako základními liniemi.

Vyřešený příklad

Záleží jen na číslici 5. Podívej se na řádky B, D a H: řádek B může mít 5 jen v B7 nebo B8, řádek D jen v D3 nebo D7 a řádek H jen v H3, H7 nebo H8.

  1. Jednodušší techniky došly. Podívej se na pětky v řádcích B, D a H.

  2. Řádek B může mít 5 jen v B7 nebo B8, řádek D jen v D3 nebo D7 a řádek H jen v H3, H7 nebo H8.

  3. Všechny tyto pětky leží jen ve třech sloupcích: 3, 7 a 8.

    Každý ze tří řádků potřebuje svou 5 a žádné dva nemohou sdílet sloupec, takže řádky B, D a H dají po jedné 5 do každého ze sloupců 3, 7 a 8.

  4. Sloupce 3, 7 a 8 tedy mají své 5 v řádcích B, D a H. G3, F7, F8 a J8 leží v těchto sloupcích, ale mimo tyto řádky.

  5. 5 vyloučeno z F7, F8, G3 a J8, protože sloupce 3, 7 a 8 už mají své 5 v řádcích B, D a H.

Jednodušší techniky došly. Podívej se na pětky v řádcích B, D a H.

Všechny tyto 5 leží ve sloupcích 3, 7 a 8 a žádné dva z řádků nesdílejí stejnou dvojici sloupců, takže jde o skutečný Swordfish a ne o přestrojený X-Wing. Počty jsou roztrhané: dva, dva a tři kandidáti. Každý ze tří řádků potřebuje vlastní 5 a sloupec drží jen jednu, takže sloupce 3, 7 a 8 dostanou své 5 v řádcích B, D a H.

To uvolní zbytek těchto sloupců: 5 odchází z F7, F8 (sloupce 7 a 8), G3 (sloupec 3) a J8 (sloupec 8). Čtyři vyloučení a žádné umístění zde přímo nenásleduje.

Časté chyby

  • Požadavek tří kandidátů v každém základním řádku. Dva stačí a smíšené řádky jsou běžný případ.
  • Počítání čtyř sloupců. Pokud se tři základní řádky dotýkají čtyř různých sloupců, logika se zhroutí.
  • Vylučování uvnitř základních řádků. Samotná políčka vzorce si číslici ponechávají.
  • Záměna Swordfishe se třemi Pointing Pairs. Ukazování funguje uvnitř jednoho čtverce; Swordfish zasahuje celou mřížku.
  • Přehlédnutí verze po sloupcích. Hledej vždy oběma způsoby.

Kde se s ním setkáš

Swordfish vzorce začínají hrát roli u těžkého klasického sudoku, vedle wingů. Jsou mnohem vzácnější než X-Wingy, takže hledání ber jako poslední průchod, než přejdeš k barvení a řetězům, a pokud tři linie nestačí, stejný argument s počítáním u čtyř linií je Jellyfish.