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Swordfish सुडोकू तकनीक

कठिनक्लासिक + किलरचरण 22 / 384 मिनट में पढ़ें

Swordfish X-Wing का 3 रेखाओं वाला रूप है। एक अंक लें, ऐसी 3 पंक्तियाँ ढूँढें जिनमें वह एक ही 3 कॉलम तक सीमित हो, और वह अंक ग्रिड में हर कहीं और से उन 3 कॉलम से हटाया जा सकता है।

पैटर्न क्या है

एक बार में एक अंक के साथ काम करें। 3 पंक्तियाँ चुनें (आधार रेखाएँ) जिनमें अंक के हर एक में ज़्यादा से ज़्यादा 3 संभावित अंक खाने हों। अगर उन सारे संभावित अंकों में से हर एक उन्हीं 3 कॉलम के भीतर पड़ता है, तो आपके पास Swordfish है, और वे 3 कॉलम आवरण रेखाएँ हैं।

तर्क शुद्ध गिनती है। 3 पंक्तियों में से हर एक को अंक की एक प्रति चाहिए, तीनों प्रतियाँ 3 कॉलम में रहती हैं, और एक कॉलम में ज़्यादा से ज़्यादा एक प्रति होती है। इसलिए 3 कॉलम 3 पंक्तियों से पूरी तरह बुक हो जाते हैं। उन कॉलम का कोई और खाना अंक नहीं ले सकता।

पंक्तियों और कॉलम की अदला-बदली करने पर सब कुछ उसी तरह चलता है: 3 पर सीमित 3 कॉलम उन पंक्तियों से अंक हटाते हैं।

X-WingSwordfish
आधार रेखाएँ23
आवरण रेखाएँ23
हर आधार रेखा में संभावित अंकठीक 22 या 3
पैटर्न के खाने46 से 9
आम एलिमिनेशन1 से 42 से 8

ढीली गिनती ही Swordfish को देखना मुश्किल बनाती है: आधार रेखा 2 संभावित अंक दिखा सकती है या 3, और पैटर्न आमतौर पर साफ़ आयत के बजाय उबड़-खाबड़ होता है।

कब देखें

  • एक अंक पहले ही 6 या 7 बार रखा जा चुका है, इसलिए सिर्फ़ कुछ पंक्तियों को अब भी उसकी ज़रूरत है।
  • 2 पंक्तियाँ कॉलम की एक जोड़ी साझा करती हैं पर कोई तीसरी पंक्ति X-Wing पूरा नहीं करती।
  • Singles, सबसेट और पॉइंटिंग वाले नियम सब खत्म हो चुके हैं और आप श्रृंखला शुरू नहीं करना चाहते।

इसे कैसे लगाएँ, चरण दर चरण

  1. एक अंक चुनें और हर पंक्ति के लिए लिखें कि वह किन कॉलम में अब भी संभव है।
  2. 4 या ज़्यादा कॉलम वाली किसी भी पंक्ति को छोड़ दें, वह आधार रेखा नहीं हो सकती।
  3. ऐसी 3 पंक्तियाँ ढूँढें जिनके कॉलम मिलाकर ठीक 3 कॉलम बनें।
  4. उन 3 कॉलम को आवरण चिह्नित करें।
  5. उन कॉलम के हर उस खाने से अंक हटाएँ जो 3 आधार पंक्तियों के बाहर है।
  6. कॉलम को आधार रेखाएँ बनाकर दोहराएँ।

एक हल किया हुआ उदाहरण

सिर्फ़ अंक 5 मायने रखता है। पंक्ति B, D और H देखें: पंक्ति B में 5 सिर्फ़ B7 या B8 में आ सकता है, पंक्ति D में सिर्फ़ D3 या D7 में, और पंक्ति H में सिर्फ़ H3, H7 या H8 में।

  1. आसान तकनीकें खत्म हो गईं। पंक्ति B, D और H के 5 देखें।

  2. पंक्ति B अपना 5 सिर्फ़ B7 या B8 में रख सकती है, पंक्ति D सिर्फ़ D3 या D7 में, और पंक्ति H सिर्फ़ H3, H7 या H8 में।

  3. ये सारे 5 सिर्फ़ तीन कॉलम में हैं: 3, 7 और 8।

    तीनों पंक्तियों को अपना-अपना 5 चाहिए, और कोई दो एक कॉलम में नहीं हो सकते, इसलिए पंक्ति B, D और H कॉलम 3, 7 और 8 में एक-एक 5 रखती हैं।

  4. इसलिए कॉलम 3, 7 और 8 के 5 पंक्ति B, D और H में हैं। G3, F7, F8 और J8 उन कॉलम में हैं पर उन पंक्तियों के बाहर।

  5. F7, F8, G3 और J8 से 5 हटा, क्योंकि कॉलम 3, 7 और 8 के 5 पहले से पंक्ति B, D और H में हैं।

आसान तकनीकें खत्म हो गईं। पंक्ति B, D और H के 5 देखें।

ये सारे 5 कॉलम 3, 7 और 8 में हैं, और कोई 2 पंक्तियाँ कॉलम की वही जोड़ी साझा नहीं करतीं, इसलिए यह असली Swordfish है, भेस बदला X-Wing नहीं। गिनती उबड़-खाबड़ है: 2, 2 और 3 संभावित अंक। 3 पंक्तियों में से हर एक को अपना 5 चाहिए, और कॉलम में सिर्फ़ एक आता है, इसलिए कॉलम 3, 7 और 8 अपने 5 पंक्ति B, D और H में पाते हैं।

इससे उन कॉलम का बाकी हिस्सा आज़ाद हो जाता है: 5 F7, F8 (कॉलम 7 और 8), G3 (कॉलम 3) और J8 (कॉलम 8) से हट जाता है। 4 एलिमिनेशन, और यहाँ सीधे कोई अंक नहीं रखा जाता।

आम गलतियाँ

  • हर आधार पंक्ति में 3 संभावित अंक माँगना। 2 ठीक है, और मिली-जुली पंक्तियाँ आम बात हैं।
  • 4 कॉलम गिनना। अगर 3 आधार पंक्तियाँ 4 अलग कॉलम छूती हैं, तो तर्क ढह जाता है।
  • आधार पंक्तियों के भीतर मिटाना। पैटर्न के खाने खुद अंक रखते हैं।
  • Swordfish को 3 Pointing Pairs समझ लेना। Pointing एक बॉक्स के भीतर चलता है; Swordfish पूरे ग्रिड में फैला है।
  • कॉलम-आधारित रूप चूक जाना। खोज हमेशा दोनों तरह से चलाएँ।

यह कहाँ मिलती है

Swordfish पैटर्न कठिन क्लासिक सुडोकू पर Wings के साथ मायने रखने लगते हैं। वे X-Wing से बहुत कम मिलते हैं, इसलिए खोज को रंग भरने और श्रृंखलाओं तक जाने से पहले आख़िरी जाँच मानें, और अगर 3 रेखाएँ काफ़ी न हों, तो 4 रेखाओं पर वही गिनती का तर्क Jellyfish है।