Sudoku risināšanas paņēmieni veido kāpnes. Katra pakāpiena modeli var apgūt dažās minūtēs, un katrs atver mīklas, ko iepriekšējie pakāpieni neatrisināja. Šī lapa uzskaita visus 38 paņēmienus, ko mēs izmantojam, no vientuļajiem, ko zina katrs iesācējs, līdz forcing nets aiz mūsu grūtākajām Killer mīklām, tādā secībā, kādā risinātājam tie patiešām vajadzīgi.
Klasiskais un Killer sudoku dala lielāko daļu kāpņu. Killer pievieno 9 savus zonu paņēmienus, kas atzīmēti zemāk. Ja spēlē tikai klasiskās mīklas, izlaid Killer ierakstus; viss pārējais attiecas uz abiem.
Strādā no augšas uz leju. Kad iestrēdzi, vajadzīgais paņēmiens gandrīz vienmēr ir vienkāršākais, ko vēl neesi izmēģinājis, nevis smalkākais, ko zini.
Apstāšanās cilpa pēc kārtas:
vientuļie -> pāri / triples -> pointing pairs, bloka un līnijas izslēgšana
-> zonu aritmētika (tikai Killer)
-> wings un fish
-> ķēdes un krāsošana
-> almost locked sets, forcing nets
-> pēdējais līdzeklis
Pēc katra ievietojuma atgriezies augšā.
| Līmenis | Ko pievieno | Kur to sastapsi |
|---|---|---|
| Pamata | Kandidātu skaitīšana vienas vienības iekšienē | Viegls, Vidējs |
| Sarežģīts | Modeļi pāri 2 vai 3 vienībām, zonu aritmētika | Grūts |
| Velnišķīgs | Savienotu kandidātu ķēdes | Eksperts |
| Ekstrēms | Grupētas saites, almost locked sets, tīkli | Meistars, Leģendārs |
| Pēdējais līdzeklis | Minēšana un pārbaude | Viss atlikušais |
37 paņēmieni sarežģītības secībā. Filtrē uz režīmu, ko spēlē, vai lasi tieši uz leju — katrs raksts saista ar nākamo pakāpienu.
Katra paņēmiena lapa beidzas ar grūtības līmeni, kurā modelis pirmo reizi kļūst nepieciešams, tāpēc vari izvēlēties atbilstošu mīklu un uzreiz to izmēģināt. Sāc ar vieglu Killer sudoku zonu pamatiem vai grūtu klasisko sudoku wings un fish apgūšanai.