Forcing Nets (rețelele de forțare) sunt ultima tehnică ce mai este logică pură. Iei pe rând fiecare candidat al unei celule, urmărești consecințele lui cât de departe merg și cauți ceva asupra căruia toate ramurile cad de acord. Ce e comun este adevărat, pentru că unul dintre acei candidați este valoarea reală. Nu ghicești nimic: pur și simplu examinezi toate cazurile în loc de unul singur.
Un lanț urmărește o singură linie de implicații. O rețea urmărește o astfel de linie pentru fiecare opțiune a celulei sau unității de start, iar în cazul general o linie se poate ramifica din nou: o concluzie poate avea nevoie de 2 deducții anterioare deodată, de exemplu „celula asta este 4 și celula aceea este 9, deci blocul mai are un singur loc pentru 7". Verificarea tuturor opțiunilor face rețelele mai puternice decât lanțurile și mai lente de verificat.
Există 2 feluri de a începe și 2 feluri de a termina:
| Pornești de la | Urmărești | Demonstrezi |
|---|---|---|
O celulă cu k candidați | o ramură per candidat | tot ce au în comun toate ramurile |
O cifră cu k locuri într-o unitate | o ramură per loc | tot ce au în comun toate ramurile |
Dacă fiecare ramură produce aceeași plasare, acea plasare este adevărată. Dacă fiecare ramură elimină același candidat, acel candidat este mort. Iar dacă o singură ramură dă peste o contradicție (o cifră de 2 ori într-o unitate sau o celulă fără niciun candidat), atunci acel candidat este fals de unul singur, fără să ai nevoie de ceilalți.
Doar când tot ce este mai ieftin a eșuat: singles, seturi blocate, fish, wing-uri, lanțuri și Almost Locked Sets. Rețelele sunt scumpe de urmărit și ușor de greșit, deci sunt un ultim pas logic făcut deliberat, nu un obicei. Alege o celulă de start cu 2 candidați și mulți vecini cu doi candidați; ramurile rămân scurte și totul rămâne verificabil.
H1 conține , iar ținta este 7 din C1. Fiecare valoare a lui H1 este urmărită pe rând:
Toate cele 3 ramuri se termină cu C1 care nu este 7, deci C1 își pierde 7. Nu afli niciodată ce este H1: ramurile și-au făcut treaba și au fost aruncate.
Blocul 7 are nevoie de un 7, care poate ajunge doar în G2, H2 sau J3. Ținta este 7 din A2:
Oriunde și-ar pune blocul 7 cifra 7, A2 nu are 7, deci A2 îl pierde.
În ambele grile, fiecare ramură ajunge la același rezultat, iar asta este tot argumentul. Rețelele reale se pot ramifica și mai departe în interiorul unei ramuri, iar acolo o concluzie poate avea nevoie de 2 deducții anterioare deodată.
Forcing Nets sunt ceea ce cer cele mai grele grile ale noastre. Așteaptă-te la ele în puzzle-urile Legendare și abia după ce ai încercat tehnici cu lanțuri precum 3D Medusa. Orice rezolvă o rețea, o tehnică mai scurtă ar putea rezolva în principiu. Rețeaua este ce folosești când nu găsești acea tehnică mai scurtă.