Forcing Nets so zadnja tehnika, ki je še čista logika. Vzameš vsakega kandidata enega polja po vrsti, slediš njegovim posledicam, dokler gredo, in iščeš nekaj, s čimer se ujemajo vse veje. Kar se ujema, je resnično, ker je eden od teh kandidatov prava vrednost. Ugibanja ni: namesto enega primera preprosto preučiš vse.
Veriga sledi eni sami vrsti implikacij. Mreža sledi eni taki vrsti za vsako možnost začetnega polja ali enote, v splošnem primeru pa se lahko vrsta ponovno razcepi: sklep lahko potrebuje dva prejšnja sklepa hkrati, na primer „to polje je 4 in tisto polje je 9, zato ima kvadrat le še eno mesto za 7“. Preverjanje vseh možnosti naredi mreže močnejše od verig in počasnejše za preverjanje.
Začneš lahko na dva načina in zaključiš na dva načina:
| Začni z | Slediš | Dokaže |
|---|---|---|
Poljem s k kandidati | ena veja na kandidata | vse, kar delijo vse veje |
Številko s k mesti v eni enoti | ena veja na mesto | vse, kar delijo vse veje |
Če vsaka veja da isto postavitev, je ta postavitev resnična. Če vsaka veja odstrani istega kandidata, je ta kandidat mrtev. Če pa ena sama veja naleti na protislovje (številka dvakrat v eni enoti ali polje, ki mu nič ne ostane), je ta kandidat sam po sebi napačen, ne da bi potreboval druge.
Samo ko je odpovedalo vse cenejše: singles, zaklenjene množice, fish, wings, verige in Almost Locked Sets. Mreže je drago slediti in jih je lahko zgrešiti, zato so premišljen zadnji logični korak, ne navada. Izberi začetno polje z dvema kandidatoma in veliko sosedi z dvema kandidatoma; veje ostanejo kratke in celota ostane preverljiva.
H1 vsebuje , cilj pa je 7 v C1. Vsaki vrednosti H1 slediš po vrsti:
Vse tri veje se končajo s tem, da C1 ni 7, zato C1 izgubi svojo 7. Nikoli ne izveš, kaj je H1: veje so opravile delo in bile zavržene.
Kvadrat 7 potrebuje 7, ki lahko stoji le v G2, H2 ali J3. Cilj je 7 v A2:
Kamor koli kvadrat 7 postavi svojo 7, A2 nima 7, zato A2 jo izgubi.
Na obeh ploščah vsaka veja pride do istega rezultata, kar je celoten argument. Prave mreže se lahko znotraj veje razvejajo še naprej, tam pa sklep lahko potrebuje dva prejšnja sklepa hkrati.
Forcing Nets so tisto, kar naše najtežje mreže zahtevajo. Pričakuj jih v Legendarnih ugankah in šele potem, ko so bile preizkušene verižne tehnike, kot je 3D Medusa. Vse, kar reši mreža, bi lahko načeloma rešila tudi krajša tehnika. Mreža je tisto, kar uporabiš, ko te krajše tehnike ne najdeš.