強制ネットは、純粋な論理で解ける最後のテクニックです。あるマスの候補をひとつずつ取り上げ、結果をたどれるところまでたどって、すべての分岐が一致するものを探します。一致したものは真です。候補のどれかが本当の値だからです。推測はしません。ひとつの場合ではなく、すべての場合を調べるだけです。
チェーンは、推論の一本道をたどります。ネットは、出発点のマスやユニットの選択肢ごとに、そのような道をたどります。一般には、道がさらに枝分かれすることもあります。結論が、二つの前の推論を同時に必要とする場合です。たとえば「このマスは4で、あのマスは9だから、ブロックには7を置ける場所がひとつしか残らない」のようなものです。すべての選択肢を調べるので、ネットはチェーンより強力ですが、確認に手間がかかります。
始め方は二通り、終わり方も二通りです。
| 出発点 | たどるもの | 証明できること |
|---|---|---|
候補が k 個あるマス | 候補ごとの分岐 | すべての分岐に共通するもの |
ひとつのユニットで k か所に入る数字 | 場所ごとの分岐 | すべての分岐に共通するもの |
すべての分岐が同じ数字の配置になるなら、その配置は真です。すべての分岐が同じ候補を消すなら、その候補は消えます。さらに、ひとつの分岐が矛盾(ユニットに同じ数字が二つ入る、入る数字がないマスができる)にぶつかれば、他の分岐を待たずに、その候補だけで偽です。
もっと手軽なものがすべて失敗したときだけです。シングル、ロックトセット、フィッシュ、ウイング、チェーン、アルモスト・ロックト・セットを試したあとです。ネットはたどるのに手間がかかり、間違えやすいので、習慣ではなく、意図的な最後の論理的な一手です。候補が二つで、周りに2候補マスが多いマスを出発点にしましょう。分岐が短く、全体を確認しきれます。
H1 は で、対象は C1 の7です。H1 の値を順にたどります。
三つの分岐すべてが、C1 は7ではないという結果になるので、C1 から7が消えます。H1 が何なのかは分かりません。分岐は役目を果たして、捨てられました。
ブロック7には7が必要で、入る場所は G2、H2、J3 だけです。対象は A2 の7です。
ブロック7が7をどこに置いても、A2 に7はないので、A2 からそれが消えます。
どちらの盤面でも、すべての分岐が同じ結果にたどり着きます。それがこの論証のすべてです。実際のネットは、分岐の中でさらに分岐することもあり、その場合は結論が二つの前の推論を同時に必要とします。
強制ネットは、いちばん難しい盤面が要求するものです。伝説級のパズルに登場しますが、3Dメデューサのようなチェーン系のテクニックを試したあとです。ネットで解けるものは、原理的にはもっと短いテクニックでも解けます。ネットは、その短いテクニックが見つからないときに使うものです。