Forcing Nets (jaringan paksaan) ialah teknik terakhir yang masih logik tulen. Anda mengambil setiap calon satu sel secara bergilir, mengikuti akibatnya sejauh yang boleh, dan mencari sesuatu yang disepakati semua cabang. Apa yang mereka sepakati adalah benar, kerana salah satu calon itu ialah nilai sebenar. Tiada tekaan terlibat: anda hanya memeriksa semua kes dan bukan satu.
Rantai mengikuti satu garis implikasi. Jaringan mengikuti satu garis sebegitu bagi setiap pilihan sel atau unit permulaan, dan dalam kes am sesuatu garis boleh berpecah lagi: satu kesimpulan boleh memerlukan dua deduksi terdahulu serentak, seperti "sel ini 4 dan sel itu 9, maka kotak hanya ada satu tempat lagi untuk 7". Memeriksa semua pilihan menjadikan jaringan lebih kuat daripada rantai, dan lebih perlahan untuk disemak.
Ada dua cara untuk bermula, dan dua cara untuk menamatkan:
| Bermula daripada | Anda mengikuti | Ia membuktikan |
|---|---|---|
Sel dengan k calon | satu cabang bagi setiap calon | apa sahaja yang dikongsi semua cabang |
Digit dengan k tempat dalam satu unit | satu cabang bagi setiap tempat | apa sahaja yang dikongsi semua cabang |
Jika setiap cabang menghasilkan penempatan yang sama, penempatan itu benar. Jika setiap cabang membuang calon yang sama, calon itu mati. Dan jika satu cabang bertembung dengan percanggahan (digit dua kali dalam satu unit, atau sel yang tiada apa-apa lagi), maka calon itu sahaja palsu dengan sendirinya, tanpa memerlukan yang lain.
Hanya apabila semua yang lebih murah telah gagal: singles, set terkunci, fish, wing, rantai dan Almost Locked Sets. Jaringan mahal untuk dijejaki dan mudah tersilap, jadi ia langkah logik terakhir yang disengajakan, bukan tabiat. Pilih sel permulaan dengan dua calon dan banyak jiran dwi-calon; cabangnya kekal pendek dan keseluruhannya kekal boleh disemak.
H1 memegang , dan sasarannya ialah 7 pada C1. Setiap nilai H1 diikuti secara bergilir:
Ketiga-tiga cabang berakhir dengan C1 bukan 7, jadi C1 kehilangan 7nya. Anda tidak pernah tahu apa H1: cabang itu telah menjalankan tugasnya dan dibuang.
Kotak 7 memerlukan 7, dan ia hanya boleh diletakkan pada G2, H2 atau J3. Sasarannya ialah 7 pada A2:
Di mana sahaja kotak 7 meletakkan 7nya, A2 tiada 7, jadi A2 kehilangannya.
Dalam kedua-dua papan, setiap cabang mencapai keputusan yang sama, itulah keseluruhan hujahnya. Jaringan sebenar juga boleh bercabang lagi dalam sesuatu cabang, dan di situ satu kesimpulan mungkin memerlukan dua deduksi terdahulu serentak.
Forcing Nets ialah apa yang grid paling sukar kami dibina untuk menuntut. Jangkakannya dalam teka-teki Legenda, dan hanya selepas teknik rantai seperti 3D Medusa telah dicuba. Apa sahaja yang diselesaikan jaringan, teknik yang lebih pendek pada dasarnya juga boleh menyelesaikannya. Jaringan ialah apa yang anda gunakan apabila anda tidak dapat menemui teknik yang lebih pendek itu.