Forcing Nets on viimane tehnika, mis on veel puhas loogika. Võtad ühe lahtri iga kandidaadi järgemööda, jälgid selle tagajärgi nii kaugele kui need ulatuvad ja otsid midagi, milles kõik harud nõustuvad. Mis iganes nad nõustuvad, on tõene, sest üks neist kandidaatidest on päris väärtus. Arvamist pole: sa uurid lihtsalt kõiki juhte ühe asemel.
Ahel järgib ühte implikatsioonide rida. Võrk järgib sellist rida iga alguslahtri või -üksuse variandi jaoks ja üldjuhul võib rida uuesti harduda: järeldus võib vajada korraga kahte varasemat järeldust, näiteks "see lahter on 4 ja too lahter on 9, seega on ruudus 7 jaoks alles ainult üks koht". Kõigi variantide kontrollimine teeb võrgud ahelatest tugevamaks ja kontrollimiseks aeglasemaks.
Alustada saab kahel viisil ja lõpetada kahel viisil:
| Alustad | Jälgid | See tõestab |
|---|---|---|
Lahtrist, millel on k kandidaati | üks haru kandidaadi kohta | kõike, mida kõik harud jagavad |
Numbrist, millel on k kohta ühes üksuses | üks haru koha kohta | kõike, mida kõik harud jagavad |
Kui iga haru annab sama paigutuse, on see paigutus tõene. Kui iga haru eemaldab sama kandidaadi, on see kandidaat surnud. Ja kui üksainus haru jookseb vastuoluni (number kaks korda ühes üksuses või lahter, kuhu pole enam midagi jäänud), siis on see üks kandidaat iseenesest vale, teisi vajamata.
Ainult siis, kui kõik odavam on ebaõnnestunud: üksikud, lukustatud hulgad, fish'id, wing'id, ahelad ja Almost Locked Sets. Võrke on kallis jälgida ja neis on lihtne eksida, seega need on teadlik viimane loogiline samm, mitte harjumus. Vali alguslahtriks lahter, millel on kaks kandidaati ja palju kahe kandidaadiga naabreid, siis harud jäävad lühikeseks ja tervik kontrollitavaks.
H1 hoiab ja siht on 7 lahtris C1. Iga H1 väärtust jälgitakse järgemööda:
Kõik kolm haru lõpevad sellega, et C1 ei ole 7, seega C1 kaotab oma 7. Sa ei saa kunagi teada, mis H1 on: harud tegid oma töö ja visati ära.
Ruut 7 vajab 7 ja see saab minna ainult lahtritesse G2, H2 või J3. Siht on 7 lahtris A2:
Kuhu iganes ruut 7 oma 7 paneb, A2-l pole 7, seega A2 kaotab selle.
Mõlemal ruudustikul jõuavad kõik harud samale tulemusele, mis ongi kogu argument. Päris võrgud võivad harduda ka haru sees ja seal võib järeldus vajada korraga kahte varasemat järeldust.
Forcing Nets on see, mida meie raskeimad ruudustikud nõudma on ehitatud. Oota neid legendaarsetes mõistatustes ja alles pärast seda, kui oled proovinud ahelatehnikaid nagu 3D Medusa. Kõik, mille võrk lahendab, saaks põhimõtteliselt lahendada ka lühem tehnika. Võrku kasutad siis, kui sa seda lühemat tehnikat leida ei suuda.