Forcing Nets (vynucujúce siete) sú posledná technika, ktorá je ešte čistou logikou. Vezmeš postupne každého kandidáta jedného políčka, sleduješ jeho dôsledky, ako ďaleko siahajú, a hľadáš niečo, na čom sa zhodnú všetky vetvy. Čokoľvek sa zhodne, je pravda, lebo jeden z tých kandidátov je skutočná hodnota. Žiadne tipovanie: len preskúmaš všetky prípady namiesto jedného.
Reťaz sleduje jednu líniu dôsledkov. Sieť sleduje jednu takú líniu pre každú možnosť východiskového políčka alebo jednotky a vo všeobecnom prípade sa línia môže znova rozdeliť: záver môže potrebovať dve skoršie dedukcie naraz, napríklad „toto políčko je 4 a tamto je 9, preto blok má pre 7 len jedno miesto“. Kontrola všetkých možností robí siete silnejšími než reťaze, ale aj pomalšími na overenie.
Sú dva spôsoby, ako začať, a dva, ako skončiť:
| Začni od | Sleduješ | Dokáže |
|---|---|---|
Políčka s k kandidátmi | jednu vetvu na kandidáta | čokoľvek, čo majú všetky vetvy spoločné |
Číslice s k miestami v jednej jednotke | jednu vetvu na miesto | čokoľvek, čo majú všetky vetvy spoločné |
Ak každá vetva vedie k tomu istému umiestneniu, toto umiestnenie platí. Ak každá vetva vyradí toho istého kandidáta, tento kandidát je mŕtvy. A ak jedna vetva naráža na spor (číslica dvakrát v jednej jednotke alebo políčko, v ktorom nič nezostalo), potom je tento jediný kandidát nepravdivý sám osebe, bez potreby ostatných.
Len keď zlyhalo všetko lacnejšie: singles, uzamknuté množiny, fish, wings, reťaze a Almost Locked Sets. Siete je drahé sledovať a ľahké pokaziť, takže sú vedomým posledným logickým krokom, nie zvykom. Vyber východiskové políčko s dvoma kandidátmi a množstvom dvojkandidátových susedov; vetvy zostanú krátke a celé sa dá skontrolovať.
H1 drží a cieľom je 7 v C1. Každá hodnota H1 sa sleduje postupne:
Všetky tri vetvy končia tak, že C1 nie je 7, takže C1 o svoju 7 príde. Nikdy nezistíš, čo je H1: vetvy odviedli svoju prácu a zahodili sa.
Blok 7 potrebuje 7 a môže ísť len do G2, H2 alebo J3. Cieľom je 7 v A2:
Nech blok 7 umiestni svoju 7 kamkoľvek, A2 nemá 7, takže A2 o ňu príde.
V oboch mriežkach každá vetva dospeje k rovnakému výsledku, a to je celý argument. Skutočné siete sa môžu vetviť aj vnútri vetvy a tam môže záver potrebovať dve skoršie dedukcie naraz.
Forcing Nets sú to, čo naše najťažšie mriežky vyžadujú. Čakaj ich v legendárnych hlavolamoch a až potom, čo si vyskúšal reťazové techniky ako 3D Medusa. Čokoľvek vyrieši sieť, mohla by v zásade vyriešiť aj kratšia technika. Sieť je to, čo použiješ, keď tú kratšiu techniku nevieš nájsť.