Forcing Nets (mạng cưỡng bức) là kỹ thuật cuối cùng vẫn là logic thuần túy. Bạn lần lượt lấy từng ứng viên của một ô, theo hệ quả của nó đến hết mức có thể, rồi tìm điều mà mọi nhánh đồng ý. Điều chúng đồng ý là đúng, vì một trong các ứng viên đó là giá trị thật. Không có đoán mò: bạn chỉ xét mọi trường hợp thay vì một.
Chuỗi theo một đường suy ra duy nhất. Mạng theo một đường như vậy cho mỗi lựa chọn của ô hoặc vùng xuất phát, và trong trường hợp tổng quát một đường có thể tách tiếp: một kết luận có thể cần hai suy luận trước đó cùng lúc, chẳng hạn "ô này là 4 và ô kia là 9, nên khối chỉ còn một chỗ cho số 7". Kiểm tra mọi lựa chọn làm mạng mạnh hơn chuỗi, nhưng kiểm tra chậm hơn.
Có hai cách bắt đầu và hai cách kết thúc:
| Bắt đầu từ | Bạn theo | Nó chứng minh |
|---|---|---|
Một ô có k ứng viên | một nhánh cho mỗi ứng viên | mọi điều các nhánh có chung |
Một chữ số có k vị trí trong một vùng | một nhánh cho mỗi vị trí | mọi điều các nhánh có chung |
Nếu mọi nhánh cho ra cùng một phép điền, phép điền đó đúng. Nếu mọi nhánh xóa cùng một ứng viên, ứng viên đó chết. Và nếu một nhánh đơn lẻ đụng mâu thuẫn (một chữ số xuất hiện hai lần trong một vùng, hoặc một ô không còn gì), thì ứng viên đó sai, không cần đến các nhánh khác.
Chỉ khi mọi thứ rẻ hơn đã thất bại: single, tập khóa, fish, wing, chuỗi và Almost Locked Set. Mạng tốn công theo dõi và dễ sai, nên đây là bước logic cuối cùng có chủ đích, không phải thói quen. Hãy chọn ô xuất phát có hai ứng viên và nhiều ô hai ứng viên lân cận; các nhánh sẽ ngắn và toàn bộ vẫn kiểm tra được.
H1 có , và mục tiêu là số 7 ở C1. Lần lượt theo từng giá trị của H1:
Cả ba nhánh đều kết thúc với C1 không phải 7, nên C1 mất ứng viên 7. Bạn không bao giờ biết H1 là gì: các nhánh đã làm xong việc và bị vứt đi.
Khối 7 cần một số 7, và nó chỉ có thể ở G2, H2 hoặc J3. Mục tiêu là số 7 ở A2:
Dù khối 7 đặt số 7 ở đâu, A2 cũng không có số 7, nên A2 mất nó.
Ở cả hai bảng, mọi nhánh đều đến cùng một kết quả, đó là toàn bộ lập luận. Mạng thật còn có thể rẽ tiếp bên trong một nhánh, và khi đó một kết luận có thể cần hai suy luận trước đó cùng lúc.
Forcing Nets là thứ mà các lưới khó nhất của chúng tôi được tạo ra để đòi hỏi. Hãy chờ chúng ở các câu đố Huyền thoại, và chỉ sau khi đã thử các kỹ thuật chuỗi như 3D Medusa. Bất cứ thứ gì một mạng giải được, về nguyên tắc một kỹ thuật ngắn hơn cũng giải được. Mạng là thứ bạn dùng khi không tìm ra kỹ thuật ngắn hơn đó.