Forcing Nets (jaring pemaksa) adalah teknik terakhir yang masih logika murni. Kamu mengambil setiap kandidat satu sel secara bergiliran, menelusuri konsekuensinya sejauh mungkin, dan mencari sesuatu yang disepakati semua cabang. Apa pun yang mereka sepakati itu benar, karena salah satu kandidat itu adalah nilai sebenarnya. Tidak ada tebakan: kamu hanya memeriksa semua kasus, bukan satu.
Rantai mengikuti satu garis implikasi. Jaring mengikuti satu garis seperti itu untuk setiap pilihan sel atau unit awal, dan pada kasus umum sebuah garis bisa bercabang lagi: sebuah kesimpulan bisa membutuhkan dua deduksi sebelumnya sekaligus, seperti "sel ini 4 dan sel itu 9, jadi kotak hanya punya satu tempat tersisa untuk 7". Memeriksa semua pilihan itulah yang membuat jaring lebih kuat daripada rantai, dan lebih lambat diperiksa.
Ada dua cara memulai, dan dua cara menyelesaikan:
| Mulai dari | Kamu telusuri | Yang dibuktikan |
|---|---|---|
Sel dengan k kandidat | satu cabang per kandidat | apa pun yang dibagi semua cabang |
Angka dengan k tempat di satu unit | satu cabang per tempat | apa pun yang dibagi semua cabang |
Jika setiap cabang menghasilkan penempatan yang sama, penempatan itu benar. Jika setiap cabang menghapus kandidat yang sama, kandidat itu mati. Dan jika satu cabang menabrak kontradiksi (angka dua kali di satu unit, atau sel tanpa sisa kandidat), maka kandidat itu salah dengan sendirinya, tanpa perlu yang lain.
Hanya ketika semua yang lebih murah sudah gagal: single, locked set, fish, wing, rantai, dan Almost Locked Set. Jaring mahal ditelusuri dan mudah salah, jadi ia langkah logis terakhir yang disengaja, bukan kebiasaan. Pilih sel awal dengan dua kandidat dan banyak tetangga dua kandidat; cabangnya tetap pendek dan semuanya tetap bisa diperiksa.
H1 memuat , dan targetnya adalah 7 di C1. Setiap nilai H1 ditelusuri bergiliran:
Ketiga cabang berakhir dengan C1 bukan 7, jadi C1 kehilangan 7. Kamu tidak pernah tahu berapa H1: cabang-cabang itu sudah bekerja lalu dibuang.
Kotak 7 butuh angka 7, dan hanya bisa di G2, H2, atau J3. Targetnya adalah 7 di A2:
Di mana pun kotak 7 menaruh angka 7-nya, A2 tidak punya 7, jadi A2 kehilangannya.
Di kedua papan, setiap cabang mencapai hasil yang sama, dan itulah seluruh argumennya. Jaring sungguhan juga bisa bercabang lagi di dalam cabang, dan di sana sebuah kesimpulan mungkin membutuhkan dua deduksi sebelumnya sekaligus.
Forcing Nets adalah yang dituntut grid tersulit kami. Harapkan di puzzle Legendaris, dan hanya setelah teknik rantai seperti 3D Medusa sudah dicoba. Apa pun yang diselesaikan jaring, teknik yang lebih pendek pada prinsipnya juga bisa. Jaring adalah yang kamu pakai ketika kamu tidak bisa menemukan teknik yang lebih pendek itu.