Bowman's Bingo este încercarea și verificarea făcute corect. Alegi un candidat, presupui că este răspunsul și scrii fiecare plasare pe care o forțează presupunerea, ținând întreaga urmă marcată, ca s-o poți șterge din nou. Dacă urma ajunge la o contradicție, candidatul este mort și ai câștigat o deducție reală. Dacă nu, revii și încerci altul.
Metoda are 3 părți, iar a treia este cea pe care oamenii o sar:
Urma se scrie diferit față de notițele tale reale: o a doua culoare, o copie a grilei sau o listă separată. Dacă nu o poți anula exact, nu mai rezolvi puzzle-ul, îl strici.
| Lanț sau rețea | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Ce urmărești | un tipar recunoscut mai întâi | orice candidat care îți place |
| Ce demonstrează | o eliminare, mereu | o eliminare doar dacă dai de o contradicție |
| Costul unui pas greșit | deducția eșuează | grila este stricată |
La urmă. După singles, seturi blocate, fish-uri, wing-uri, lanțuri, Almost Locked Sets și rețele de forțare. Bingo este o deducție legitimă (o contradicție este o demonstrație, nu o presupunere), dar nu te învață nimic despre puzzle și durează mai mult decât tehnica pe care nu ai observat-o. Tratează fiecare folosire ca pe o notă să te întorci și să studiezi ce ai ratat.
Această tablă urmărește doar cifra 2. Încercarea presupune B6 = 2 și o marchează ca presupunere:
Aceasta este o contradicție. Încercarea se șterge, iar 2 se elimină din B6. Încercarea nu plasează nimic pe grila reală, deci rezultatul este o singură eliminare.
Bingo este treapta cea mai de jos a scării și aparține a ceea ce supraviețuiește la tot restul: în practică, puzzle-ul Legendar ocazional în care nu găsești tiparul pe care l-a gândit autorul. Înainte să apelezi la el, caută încă o dată lanțuri XY; majoritatea pozițiilor care par să aibă nevoie de Bingo ascund un lanț scurt la vedere.
Această pagină stă ultima pe scara noastră din cauza felului în care îl folosești, nu a costului de execuție: încercarea și verificarea este abordarea la care ajunge un om doar când toate tiparele au eșuat. Evaluatorii automați lucrează diferit: punctează după adâncimea căutării și ramificare, deci un instrument ca Sudoku Explainer poate plasa unele variante de rețele de forțare deasupra unui lanț de contradicție în stil Nishio, deși amândouă fac parte din aceeași familie. Poziția pe scară aici înseamnă ordinea de rezolvare, nu un scor numeric de dificultate.