Forcing Nets (prisilne mreže) su zadnja tehnika koja je još čista logika. Uzimaš redom svakog kandidata jedne ćelije, pratiš njegove posljedice dokle god idu i tražiš nešto oko čega se slažu sve grane. Što god se slaže, istinito je, jer je jedan od tih kandidata prava vrijednost. Nema pogađanja: jednostavno ispituješ sve slučajeve umjesto jednoga.
Lanac slijedi jednu liniju implikacija. Mreža slijedi jednu takvu liniju za svaku opciju početne ćelije ili jedinice, a u općem slučaju linija se može opet razdvojiti: zaključak može trebati 2 ranija zaključka odjednom, poput "ova ćelija je 4 i ona ćelija je 9, dakle blok ima samo jedno mjesto za 7". Provjera svih opcija čini mreže jačima od lanaca, i sporijima za provjeru.
Postoje 2 načina početka i 2 načina završetka:
| Kreni od | Pratiš | Dokazuje |
|---|---|---|
Ćelije s k kandidata | jednu granu po kandidatu | sve što dijele sve grane |
Znamenke s k mjesta u jednoj jedinici | jednu granu po mjestu | sve što dijele sve grane |
Ako svaka grana daje isto postavljanje, to je postavljanje istinito. Ako svaka grana uklanja istog kandidata, taj je kandidat mrtav. A ako jedna grana naiđe na proturječje (znamenka dvaput u jednoj jedinici ili ćelija bez ičega preostalog), tada je taj jedan kandidat lažan sam po sebi, bez potrebe za ostalima.
Tek kad je sve jeftinije zakazalo: singlovi, zaključani skupovi, fishevi, wingovi, lanci i Almost Locked Sets. Mreže je skupo pratiti i lako ih je pogrešno izvesti, pa su namjeran zadnji logički korak, a ne navika. Odaberi početnu ćeliju s 2 kandidata i puno susjednih ćelija s dva kandidata; grane ostaju kratke i cijela stvar ostaje provjerljiva.
H1 drži , a cilj je 7 u C1. Svaka vrijednost H1 prati se redom:
Sve 3 grane završavaju tako da C1 nije 7, pa C1 gubi svoju 7. Nikad ne saznaš što je H1: grane su obavile posao i bačene su.
Blok 7 treba 7, a ona može ići samo u G2, H2 ili J3. Cilj je 7 u A2:
Gdje god blok 7 stavi svoju 7, A2 nema 7, pa je A2 gubi.
Na obje ploče svaka grana dolazi do istog rezultata, a to je cijeli argument. Prave mreže mogu se i dalje granati unutar grane, a tamo zaključak može trebati 2 ranija zaključka odjednom.
Forcing Nets su ono što naše najteže mreže zahtijevaju. Očekuj ih u Legendarnim zagonetkama, i to tek nakon što su isprobane lančane tehnike poput 3D Medusa. Sve što mreža riješi, mogla bi u principu riješiti i kraća tehnika. Mreža je ono što koristiš kad ne možeš naći tu kraću tehniku.