Forcing Nets (tvangsnett) er den siste teknikken som fortsatt er ren logikk. Du tar hver kandidat i én rute etter tur, følger konsekvensene så langt de rekker, og leter etter noe alle grenene er enige om. Det de er enige om er sant, fordi en av kandidatene er den virkelige verdien. Ingen gjetting er involvert: du undersøker bare alle tilfellene i stedet for ett.
En kjede følger én enkelt rekke av implikasjoner. Et nett følger én slik rekke for hvert valg i startruten eller startenheten, og i det generelle tilfellet kan en rekke dele seg igjen: en konklusjon kan trenge 2 tidligere slutninger samtidig, for eksempel «denne ruten er 4 og den ruten er 9, derfor har boksen bare ett sted igjen for 7». Å sjekke alle valgene er det som gjør nett sterkere enn kjeder, og tregere å sjekke.
Det finnes 2 måter å starte på, og 2 måter å avslutte på:
| Start fra | Du følger | Det beviser |
|---|---|---|
En rute med k kandidater | én gren per kandidat | alt alle grenene deler |
Et siffer med k steder i én enhet | én gren per sted | alt alle grenene deler |
Hvis hver gren gir samme plassering, er den plasseringen sann. Hvis hver gren fjerner samme kandidat, er den kandidaten død. Og hvis én enkelt gren ender i en selvmotsigelse (et siffer to ganger i én enhet, eller en rute uten noe igjen), er den ene kandidaten falsk i seg selv, uten at du trenger de andre.
Bare når alt billigere har feilet: singler, låste sett, fisk, wings, kjeder og Almost Locked Sets. Nett er dyre å spore og lette å gjøre feil i, så de er et bevisst siste logiske steg, ikke en vane. Velg en startrute med 2 kandidater og mange tokandidatnaboer. Da holder grenene seg korte og det hele kan kontrolleres.
H1 har , og målet er 7-eren i C1. Hver verdi i H1 følges etter tur:
Alle 3 grenene ender med at C1 ikke er 7, så C1 mister sin 7. Du får aldri vite hva H1 er: grenene gjorde jobben sin og ble kastet.
Boks 7 trenger en 7, og den kan bare stå i G2, H2 eller J3. Målet er 7-eren i A2:
Uansett hvor boks 7 plasserer sin 7, har A2 ingen 7, så A2 mister den.
På begge brettene når hver gren samme resultat, og det er hele argumentet. Ekte nett kan også forgrene seg videre inne i en gren, og der kan en konklusjon trenge 2 tidligere slutninger samtidig.
Forcing Nets er det de vanskeligste brettene våre er bygget for å kreve. Forvent dem i legendariske oppgaver, og først etter at kjedeteknikker som 3D Medusa er prøvd. Alt et nett løser, kunne i prinsippet en kortere teknikk løst også. Nettet bruker du når du ikke finner den kortere teknikken.