Forcing Nets (pakottavat verkot) on viimeinen tekniikka, joka on yhä puhdasta logiikkaa. Otat yhden ruudun jokaisen ehdokkaan vuorollaan, seuraat sen seurauksia niin pitkälle kuin ne ulottuvat ja etsit jotain, mistä kaikki haarat ovat yhtä mieltä. Mistä ne ovat yhtä mieltä, on totta, koska yksi noista ehdokkaista on todellinen arvo. Arvaamista ei ole: tutkit vain kaikki tapaukset yhden sijaan.
Ketju seuraa yhtä seurausten linjaa. Verkko seuraa yhtä tällaista linjaa aloitusruudun tai -yksikön jokaiselle vaihtoehdolle, ja yleisessä tapauksessa linja voi haarautua uudelleen: johtopäätös voi tarvita kaksi aiempaa päätelmää kerralla, esimerkiksi ”tämä ruutu on 4 ja tuo ruutu on 9, joten lohkossa on jäljellä vain yksi paikka 7:lle”. Kaikkien vaihtoehtojen tarkistaminen tekee verkoista ketjuja vahvempia ja hitaampia tarkistaa.
Alkuun pääsee kahdella tavalla, ja lopettaa kahdella tavalla:
| Lähtökohta | Seuraat | Se todistaa |
|---|---|---|
Ruutu, jossa on k ehdokasta | yksi haara ehdokasta kohti | kaiken, minkä kaikki haarat jakavat |
Numero, jolla on k paikkaa yhdessä yksikössä | yksi haara paikkaa kohti | kaiken, minkä kaikki haarat jakavat |
Jos jokainen haara tuottaa saman sijoituksen, se sijoitus on tosi. Jos jokainen haara poistaa saman ehdokkaan, se ehdokas on kuollut. Ja jos yksi haara törmää ristiriitaan (numero kahdesti yhdessä yksikössä tai ruutu, jossa ei ole mitään jäljellä), tuo yksi ehdokas on epätosi yksinään, tarvitsematta muita.
Vain kun kaikki halvempi on pettänyt: yksittäiset, lukitut joukot, fish-kuviot, wingit, ketjut ja Almost Locked Setit. Verkkojen jäljittäminen on kallista ja niissä erehtyy helposti, joten ne ovat harkittu viimeinen looginen askel, ei tapa. Valitse aloitusruuduksi ruutu, jossa on kaksi ehdokasta ja runsaasti kahden ehdokkaan naapureita; haarat pysyvät lyhyinä ja koko homma tarkistettavana.
Ruudussa H1 on , ja kohteena on 7 ruudussa C1. Jokaista H1:n arvoa seurataan vuorollaan:
Kaikki kolme haaraa päättyvät siihen, ettei C1 ole 7, joten C1 menettää 7:nsä. Et koskaan opi, mikä H1 on: haarat tekivät työnsä ja heitettiin pois.
Lohko 7 tarvitsee 7:n, ja se voi mennä vain ruutuun G2, H2 tai J3. Kohteena on 7 ruudussa A2:
Minne lohko 7 sijoittaakin 7:nsä, A2:ssa ei ole 7:ää, joten A2 menettää sen.
Kummallakin ruudukolla jokainen haara päätyy samaan tulokseen, ja se on koko argumentti. Oikeat verkot voivat haarautua edelleen haaran sisällä, ja siellä johtopäätös voi tarvita kaksi aiempaa päätelmää kerralla.
Forcing Nets on se, mitä vaikeimmat ruudukkomme on tehty vaatimaan. Odota niitä Legendaarisissa pulmissa, ja vasta sen jälkeen, kun ketjutekniikat kuten 3D Medusa on kokeiltu. Kaiken, minkä verkko ratkaisee, voisi periaatteessa ratkaista myös lyhyempi tekniikka. Verkko on se, mitä käytät, kun et löydä tuota lyhyempää tekniikkaa.