Принудителните мрежи са последната техника, която още е чиста логика. Вземаш всеки кандидат на една клетка поред, следваш последствията му докъдето стигнат и търсиш нещо, в което всички клонове се съгласяват. Каквото и да е то, то е истина, защото един от тези кандидати е истинската стойност. Няма налучкване: просто разглеждаш всички случаи вместо един.
Веригата следва една линия от импликации. Мрежата следва такава линия за всяка възможност на началната клетка или област, а в общия случай линията може да се разклони пак: един извод може да иска две по-ранни заключения наведнъж, например „тази клетка е 4 и онази клетка е 9, следователно блокът има само едно място за 7“. Проверката на всички възможности прави мрежите по-силни от веригите и по-бавни за проверка.
Има два начина да започнеш и два начина да завършиш:
| Започваш от | Следваш | Доказва |
|---|---|---|
Клетка с k кандидати | един клон за кандидат | всичко, което клоновете споделят |
Цифра с k места в една област | един клон за място | всичко, което клоновете споделят |
Ако всеки клон дава едно и също поставяне, то е вярно. Ако всеки клон маха един и същи кандидат, той е мъртъв. А ако един-единствен клон стигне до противоречие (цифра два пъти в една област или клетка, на която не е останало нищо), то този кандидат е грешен сам по себе си, без да са нужни другите.
Само когато всичко по-евтино е пропаднало: единични, заключени множества, риби, крила, вериги и почти заключени множества. Мрежите са скъпи за проследяване и лесни за объркване, така че са обмислена последна логическа стъпка, не навик. Избери начална клетка с два кандидата и много съседи с два кандидата; клоновете остават кратки и всичко остава проверимо.
H1 държи , а целта е 7-цата в C1. Всяка стойност на H1 се следва поред:
И трите клона завършват с C1, която не е 7, така че C1 губи своята 7. Никога не научаваш какво е H1: клоновете свършиха работата си и бяха изхвърлени.
Блок 7 има нужда от 7 и тя може да отиде само в G2, H2 или J3. Целта е 7-цата в A2:
Където и да постави блок 7 своята 7, A2 няма 7, така че A2 я губи.
И в двете дъски всеки клон стига до същия резултат, което е целият аргумент. Истинските мрежи могат да се разклоняват и по-нататък вътре в клона и там един извод може да иска две по-ранни заключения наведнъж.
Принудителните мрежи са онова, което най-трудните ни решетки са построени да изискват. Очаквай ги в легендарни пъзели и то едва след като техники с вериги като 3D Medusa са опитани. Всичко, което мрежа решава, на практика може да реши и по-кратка техника. Мрежата е онова, което ползваш, когато не можеш да намериш тази по-кратка техника.