As Redes Forçadas são a última técnica que ainda é lógica pura. Tomas, um a um, todos os candidatos de uma célula, segues as suas consequências até onde forem e procuras algo em que todos os ramos concordem. Aquilo em que concordam é verdadeiro, porque um desses candidatos é o valor real. Não há palpites: examinas simplesmente todos os casos em vez de um.
Uma cadeia segue uma única linha de implicações. Uma rede segue uma dessas linhas por cada opção da célula ou unidade inicial e, no caso geral, uma linha pode voltar a dividir-se: uma conclusão pode precisar de duas deduções anteriores ao mesmo tempo, como «esta célula é 4 e aquela célula é 9, logo o bloco só tem um lugar para o 7». Verificar todas as opções é o que torna as redes mais fortes do que as cadeias, e mais lentas de verificar.
Há duas maneiras de começar e duas de terminar:
| Começas por | Segues | Prova |
|---|---|---|
Uma célula com k candidatos | um ramo por candidato | tudo o que todos os ramos partilham |
Um dígito com k lugares numa unidade | um ramo por lugar | tudo o que todos os ramos partilham |
Se todos os ramos produzem a mesma colocação, essa colocação é verdadeira. Se todos os ramos removem o mesmo candidato, esse candidato está morto. E se um único ramo chega a uma contradição (um dígito duas vezes na mesma unidade, ou uma célula sem nada que lhe reste), então esse candidato é falso por si só, sem precisar dos outros.
Só quando tudo o que é mais barato falhou: únicos, conjuntos bloqueados, peixes, wings, cadeias e Conjuntos Quase Bloqueados. As redes são caras de traçar e fáceis de errar, por isso são um último passo lógico deliberado, não um hábito. Escolhe uma célula inicial com dois candidatos e muitas vizinhas bivalentes; assim os ramos ficam curtos e o conjunto continua verificável.
H1 tem , e o alvo é o 7 em C1. Cada valor de H1 é seguido por sua vez:
Os três ramos terminam com C1 a não ser 7, por isso C1 perde o seu 7. Nunca chegas a saber o que é H1: os ramos fizeram o seu trabalho e foram deitados fora.
O bloco 7 precisa de um 7, e ele só pode ir para G2, H2 ou J3. O alvo é o 7 em A2:
Onde quer que o bloco 7 ponha o seu 7, A2 não tem 7, por isso A2 perde-o.
Nos dois tabuleiros, todos os ramos chegam ao mesmo resultado, e esse é todo o argumento. As redes reais também podem ramificar-se dentro de um ramo, e aí uma conclusão pode precisar de duas deduções anteriores ao mesmo tempo.
As Redes Forçadas são aquilo que as nossas grelhas mais difíceis foram feitas para exigir. Conta com elas nos puzzles Lendários, e só depois de teres experimentado técnicas de cadeia como a Medusa 3D. Tudo o que uma rede resolve, uma técnica mais curta poderia, em princípio, resolver também. A rede é o que usas quando não consegues encontrar essa técnica mais curta.