Έτοιμος για παιχνίδι;

Παίξε Σουντόκου!

X-Wing: τεχνική Σουντόκου

ΑπαιτητικέςΚλασικό + KillerΒήμα 9 από 384 λεπτά ανάγνωσης

Η τεχνική X-Wing είναι το πρώτο μοτίβο που δουλεύει σε ένα μόνο ψηφίο απλωμένο σε 4 κελιά, και είναι η πύλη για κάθε fish μοτίβο πάνω από αυτό. Αγνοεί εντελώς τι άλλο υπάρχει σε αυτά τα κελιά: μετράνε μόνο οι θέσεις ενός υποψήφιου.

Τι είναι το μοτίβο

Πάρε ένα ψηφίο. Βρες 2 γραμμές στις οποίες το ψηφίο χωράει σε ακριβώς 2 κελιά η καθεμία, και όπου και οι δύο γραμμές χρησιμοποιούν το ίδιο ζεύγος στηλών. Τα 4 κελιά σχηματίζουν ένα ορθογώνιο: οι γωνίες του X-Wing.

Όπως κι αν πέσει το ψηφίο, παίρνει μία γωνία στην πάνω γραμμή και μία στην κάτω, και αυτές οι δύο γωνίες είναι πάντα σε διαφορετικές στήλες. Άρα και οι δύο στήλες καταλήγουν να έχουν το ψηφίο μέσα στο ορθογώνιο. Κάθε άλλο κελί σε αυτές τις δύο στήλες χάνει το ψηφίο.

Το μοτίβο είναι συμμετρικό. Αντάλλαξε τις λέξεις γραμμή και στήλη και δουλεύει ξανά: δύο στήλες όπου το ψηφίο χωράει σε ακριβώς 2 κελιά η καθεμία, με τις ίδιες δύο γραμμές, καθαρίζουν το ψηφίο από τις υπόλοιπες θέσεις αυτών των γραμμών.

X-Wing με γραμμέςX-Wing με στήλες
Πού περιορίζεται το ψηφίο2 κελιά σε καθεμία από 2 γραμμές2 κελιά σε καθεμία από 2 στήλες
Στήλες και γραμμές που ταιριάζουνοι ίδιες 2 στήλεςοι ίδιες 2 γραμμές
Τι σβήνειςτο ψηφίο από αυτές τις 2 στήλεςτο ψηφίο από αυτές τις 2 γραμμές

Πότε να το ψάξεις

  • Όταν τα singles, τα ζεύγη και οι αλληλεπιδράσεις τετραγώνου έχουν στερέψει και το πλέγμα έχει ακόμα πολλά κενά.
  • Όταν ένα ψηφίο είναι ήδη σπάνιο: 3 ή 4 τοποθετήσεις του συνήθως αφήνουν τα υπόλοιπα στενά περιορισμένα.
  • Σάρωνε πάντα ένα ψηφίο τη φορά. Το να προσπαθείς να δεις ένα X-Wing κοιτώντας όλες τις σημειώσεις είναι πολύ πιο δύσκολο από το να σαρώνεις ψηφίο προς ψηφίο.

Πώς να το εφαρμόσεις, βήμα προς βήμα

  1. Διάλεξε ένα ψηφίο που λείπει από 4 ή περισσότερες γραμμές.
  2. Για κάθε γραμμή, σημάδεψε τις στήλες όπου το ψηφίο είναι ακόμα πιθανό. Κράτα μόνο τις γραμμές με ακριβώς δύο.
  3. Σύγκρινε αυτές τις γραμμές ανά δύο. Θέλεις δύο γραμμές με πανομοιότυπα ζεύγη στηλών.
  4. Αν βρεις ταίριασμα, έχεις X-Wing στις 4 τομές.
  5. Σβήσε το ψηφίο από κάθε άλλο κελί σε αυτές τις δύο στήλες.
  6. Επανάλαβε ολόκληρη τη σάρωση με αντεστραμμένες γραμμές και στήλες και μετά πέρασε στο επόμενο ψηφίο.

Ένα λυμένο παράδειγμα

Η επίδειξη δείχνει το ψηφίο 8. Η γραμμή E μπορεί να έχει 8 μόνο στα E4 και E9. Η γραμμή H μπορεί να έχει 8 μόνο στα H4 και H9. Και οι δύο γραμμές χρησιμοποιούν τις ίδιες δύο στήλες, 4 και 9, άρα τα E4, E9, H4 και H9 σχηματίζουν X-Wing.

Ακολούθησε τις δύο περιπτώσεις. Αν το E4 είναι το 8, τότε το E9 δεν είναι, και το H4 δεν μπορεί να είναι 8 επίσης, επειδή μοιράζεται τη στήλη 4 με το E4. Η γραμμή H τότε βάζει το 8 της στο H9. Αν αντίθετα το E9 είναι το 8, η γραμμή H βάζει το 8 της στο H4. Και στις δύο περιπτώσεις ένα 8 βρίσκεται στη στήλη 4 και ένα στη στήλη 9, και τα δύο μέσα στο ορθογώνιο.

Άρα οι στήλες 4 και 9 έχουν τελειώσει με το ψηφίο 8. Σβήσε το από τα F4, G4 και F9.

  1. Οι απλούστερες τεχνικές εξαντλήθηκαν. Δες τα 8 στις γραμμές E και H.

  2. Η γραμμή E μπορεί να έχει το 8 μόνο στο E4 ή στο E9.

    Η γραμμή H μπορεί να έχει το 8 μόνο στο H4 ή στο H9: στις ίδιες δύο στήλες, 4 και 9.

  3. Περίπτωση 1: αν το E4 είναι 8, τότε το E9 δεν είναι, και ούτε το H4 μπορεί να είναι 8 (στήλη 4). Η γραμμή H πρέπει να βάλει το 8 της στο H9.

  4. Περίπτωση 2: αν το E9 είναι 8, τότε το E4 δεν είναι, και το H9 δεν μπορεί να είναι 8 (στήλη 9). Η γραμμή H πρέπει να βάλει το 8 της στο H4.

  5. Και στις δύο περιπτώσεις, ένα 8 πέφτει στη στήλη 4 και ένα στη στήλη 9, και τα δύο μέσα στις γραμμές E και H.

    Άρα κανένα άλλο κελί της στήλης 4 ή της στήλης 9 δεν μπορεί να είναι 8: τα F4, G4 και F9 το χάνουν.

  6. Το 8 αφαιρέθηκε από τα F4, G4 και F9 επειδή οι στήλες 4 και 9 παίρνουν τα 8 τους από τις γραμμές E και H.

Οι απλούστερες τεχνικές εξαντλήθηκαν. Δες τα 8 στις γραμμές E και H.

Συνηθισμένα λάθη

  • Αποδοχή 3 θέσεων. Μια γραμμή με 3 πιθανά κελιά για το ψηφίο δεν είναι μέρος ενός απλού X-Wing. Αυτό το σχήμα ανήκει στα μοτίβα με πτερύγιο.
  • Στήλες που δεν ταιριάζουν. Και οι δύο γραμμές πρέπει να χρησιμοποιούν τις ίδιες δύο στήλες. Αν επικαλύπτονται μόνο σε μία στήλη, δεν αποδεικνύεται τίποτα.
  • Απαλοιφή προς λάθος κατεύθυνση. Τα X-Wing με γραμμές καθαρίζουν στήλες, όχι γραμμές. Οι ίδιες οι γωνίες δεν απαλείφονται ποτέ.
  • Να σταματάς σε ένα ψηφίο. Τα X-Wing είναι συχνά για σπάνια ψηφία, άρα ολοκλήρωσε τη σάρωση και για τα 9 πριν συμπεράνεις ότι το πλέγμα έχει κολλήσει.

Η ίδια λογική επεκταμένη σε 3 γραμμές και 3 στήλες είναι ένα Swordfish, και σε 4 από το καθένα ένα Jellyfish. Αν μάθεις σωστά το X-Wing, και τα δύο έρχονται δωρεάν.

Πού θα το συναντήσεις

Το X-Wing είναι η πρώτη από τις απαιτητικές τεχνικές και ο συνηθισμένος λόγος που ένας γρίφος επιπέδου Δύσκολο αρνείται να λυθεί μόνο με τα βασικά. Περίμενε να το χρειαστείς σε δύσκολα κλασικά Σουντόκου, συχνά περισσότερες από μία φορές στο ίδιο πλέγμα.