X-Wing तकनीक पहला पैटर्न है जो 4 खानों में फैले एक अकेले अंक पर काम करता है, और इसके ऊपर की हर फ़िश का दरवाज़ा है। यह उन खानों में और क्या है, इसे पूरी तरह अनदेखा करता है: सिर्फ़ एक संभावित अंक की जगहें मायने रखती हैं।
कोई एक अंक लें। ऐसी 2 पंक्तियाँ खोजें जिनमें वह अंक हर एक में ठीक 2 खानों में आ सकता है, और जहाँ दोनों पंक्तियाँ कॉलमों की वही जोड़ी इस्तेमाल करती हैं। चारों खाने आयत बनाते हैं: X-Wing के कोने।
अंक जैसे भी गिरे, वह ऊपर की पंक्ति में एक कोना लेगा और नीचे की पंक्ति में एक कोना, और ये 2 कोने हमेशा अलग कॉलम में होते हैं। इसलिए दोनों कॉलम में अंक आयत के अंदर ही रहता है। उन 2 कॉलम के बाकी हर खाने से अंक हट जाता है।
पैटर्न सममित है। पंक्ति और कॉलम शब्द बदल दें तो भी चलता है: 2 कॉलम जिनमें अंक हर एक में ठीक 2 खानों में आ सकता है, और जो वही 2 पंक्तियाँ साझा करते हैं, उन पंक्तियों के बाकी हिस्से से अंक साफ़ कर देते हैं।
| पंक्ति-आधारित X-Wing | कॉलम-आधारित X-Wing | |
|---|---|---|
| अंक कहाँ बँधा है | 2 पंक्तियों में से हर एक में 2 खाने | 2 कॉलम में से हर एक में 2 खाने |
| कॉलम और पंक्तियाँ मेल खाएँ | वही 2 कॉलम | वही 2 पंक्तियाँ |
| आप क्या मिटाते हैं | उन 2 कॉलम से अंक | उन 2 पंक्तियों से अंक |
डेमो में अंक 8 है। पंक्ति E में 8 सिर्फ़ E4 और E9 में आ सकता है। पंक्ति H में 8 सिर्फ़ H4 और H9 में आ सकता है। दोनों पंक्तियाँ वही 2 कॉलम, 4 और 9, इस्तेमाल करती हैं, इसलिए E4, E9, H4 और H9 X-Wing बनाते हैं।
दोनों हालतें देखें। अगर E4, 8 है, तो E9 नहीं है, और H4 भी 8 नहीं हो सकता क्योंकि वह कॉलम 4 में E4 के साथ है। तब पंक्ति H अपना 8 H9 में रखती है। अगर इसके बजाय E9, 8 है, तो पंक्ति H अपना 8 H4 में रखती है। दोनों तरह एक 8 कॉलम 4 में और एक कॉलम 9 में बैठता है, दोनों आयत के अंदर।
इसलिए कॉलम 4 और 9 अंक 8 से पूरे हो गए। F4, G4 और F9 से इसे मिटा दें।
यही तर्क 3 पंक्तियों और 3 कॉलम तक बढ़ाएँ तो Swordfish बनता है, और 4-4 तक बढ़ाएँ तो Jellyfish। X-Wing ठीक से सीख लेने पर दोनों मुफ़्त मिल जाते हैं।
X-Wing कठिन तकनीकों में पहली है और वही आम वजह है कि कठिन पहेली सिर्फ़ बुनियादी तरीक़ों से नहीं गिरती। कठिन क्लासिक सुडोकू में इसकी ज़रूरत की उम्मीद रखें, अक्सर एक ही ग्रिड में एक से ज़्यादा बार।