खेलने के लिए तैयार?

सुडोकू खेलें!

सुडोकू कैसे खेलें

5 मिनट में पढ़ें

सुडोकू खेलने के लिए 9x9 ग्रिड का हर खाली खाना 1 से 9 के अंक से ऐसे भरें कि कोई अंक किसी पंक्ति, कॉलम या 3x3 बॉक्स में दोहराए नहीं। कुछ खाने शुरू में भरे होते हैं, और बाकी आप उन्हीं से तर्क लगाकर निकालते हैं। आपको कभी अंदाज़ा लगाने की ज़रूरत नहीं और कभी कुछ जोड़ने की भी नहीं। यह गाइड बिल्कुल नए लोगों के लिए है और आपको नियमों से पहली बार अंक रखने तक ले जाती है।

सुडोकू के नियम

पूरा ग्रिड एक साथ 3 नियम मानता है:

  • पंक्ति का नियम: 9 पंक्तियों में से हर एक में अंक 1 से 9 ठीक एक बार आते हैं।
  • कॉलम का नियम: 9 कॉलम में से हर एक में अंक 1 से 9 ठीक एक बार आते हैं।
  • बॉक्स का नियम: 9 बॉक्स 3x3 के, हर एक में अंक 1 से 9 ठीक एक बार आते हैं।

पंक्तियों, कॉलम और बॉक्स सबको इकाई कहते हैं। हर खाना ठीक एक पंक्ति, एक कॉलम और एक बॉक्स का है, और आपका रखा अंक तीनों में फ़िट होना चाहिए। चूँकि इकाई में 9 खाने हैं और 9 अलग अंक चाहिए, हर अंक हर इकाई में ठीक एक बार आता है।

ग्रिड: पंक्तियाँ, कॉलम, बॉक्स और संभावित अंक

ग्रिड में 81 खाने हैं। पंक्तियाँ आड़ी चलती हैं और कॉलम खड़े। यह पन्ना खाने को पंक्ति के अक्षर और फिर कॉलम की संख्या से नाम देता है। पंक्तियाँ ऊपर से A से J तक हैं (अक्षर I छोड़ा गया है) और कॉलम बाईं ओर से 1 से 9, इसलिए A9 ऊपरी पंक्ति का दाहिना कॉलम है। मोटी रेखाएँ 9 बॉक्स दिखाती हैं, जो बाएँ से दाएँ, ऊपर से नीचे गिने गए हैं।

  • दिए गए अंक (सुराग भी कहते हैं) शुरू में छपे अंक हैं। ये कभी नहीं बदलते।
  • संभावित अंक वे अंक हैं जो खाली खाने में अब भी जा सकते हैं। अंक तभी संभावित है जब उसकी पंक्ति, कॉलम और बॉक्स में वह पहले से न हो।
  • नोट्स (पेंसिल मार्क) वे संभावित अंक हैं जिन्हें आप खाने के अंदर छोटे अक्षरों में लिखते हैं ताकि दोबारा निकालना न पड़े।

नीचे का बोर्ड एक आसान पहेली में हर इकाई का एक नमूना रंगता है: पंक्ति D (आड़ी), कॉलम 7 (खड़ा) और बॉक्स 1 (ऊपर बाएँ)। बड़े अंक दिए गए अंक हैं, छोटे अंक संभावित अंक।

  1. रंगीन: पंक्ति D (आड़ी), कॉलम 7 (खड़ा) और बॉक्स 1 (ऊपर बाएँ)। हर एक में 1 से 9 एक-एक बार आता है।

    बड़े अंक दिए गए अंक हैं। छोटे अंक संभावित अंक हैं: हर खाली खाना अभी क्या ले सकता है।

रंगीन: पंक्ति D (आड़ी), कॉलम 7 (खड़ा) और बॉक्स 1 (ऊपर बाएँ)। हर एक में 1 से 9 एक-एक बार आता है। बड़े अंक दिए गए अंक हैं। छोटे अंक संभावित अंक हैं: हर खाली खाना अभी क्या ले सकता है।

आपका पहला अंक: एक हल किया हुआ उदाहरण

यह उसी आसान पहेली की ऊपरी पंक्ति है, हमारे अपने कैटलॉग से। पंक्ति A में पहले से 3, 6, 5, 2, 4 और 9 हैं, इसलिए उसमें जो अंक गायब हैं वे 1, 7 और 8 हैं। दाहिने सिरे का खाली खाना A9 लें और हर गायब अंक परखें:

  1. पंक्ति A में 1, 7 और 8 नहीं हैं, इसलिए यही A9 के संभावित अंक हैं।

    1 बाहर है (कॉलम 9 में C9) और 7 बाहर है (कॉलम 9 में J9, बॉक्स 3 में B8)।

    सिर्फ़ 8 बचा है, इसलिए A9 8 है।

पंक्ति A में 1, 7 और 8 नहीं हैं, इसलिए यही A9 के संभावित अंक हैं। 1 बाहर है (कॉलम 9 में C9) और 7 बाहर है (कॉलम 9 में J9, बॉक्स 3 में B8)। सिर्फ़ 8 बचा है, इसलिए A9 8 है।
  1. 1 बाहर: कॉलम 9 में पहले से 1 है (C9 में)।
  2. 7 बाहर: कॉलम 9 में 7 भी है (J9 में), और बॉक्स 3 में B8 में है।
  3. 8 बचा: पंक्ति A, कॉलम 9 या ऊपरी-दाहिने बॉक्स में कहीं 8 नहीं है।

सिर्फ़ 8 फ़िट होता है, इसलिए A9 = 8। इसे Naked Single कहते हैं: ठीक एक संभावित अंक वाला खाना। आसान पहेलियाँ ज़्यादातर इसी जाँच को दोहराकर हल होती हैं, और इसके आईने वाले रूप से, Hidden Single, जहाँ किसी इकाई में अंक के लिए सिर्फ़ एक खाना बचता है। दोनों सुडोकू कैसे हल करें में कदम दर कदम समझाए गए हैं।

शुरुआती लोगों के लिए सुडोकू: कैसे शुरू करें

  1. वे अंक खोजें जो दिए गए अंकों में सबसे ज़्यादा बार आते हैं। ग्रिड पर जिस अंक की कई प्रतियाँ हैं, उसकी बाकी प्रतियों के लिए कम जगहें बचती हैं।
  2. वे पंक्तियाँ, कॉलम और बॉक्स देखें जो लगभग भरे हैं। कम खाली खाने यानी कम संभावित अंक।
  3. हर खाली खाने के लिए वे अंक हटाएँ जो उसकी पंक्ति, कॉलम और बॉक्स में पहले से हैं। अगर एक बचे, तो रखें।
  4. रखें, फिर दोहराएँ: हर नया अंक लगभग 20 दूसरे खानों से संभावित अंक हटाता है।
  5. जब कोई खाना साफ़ तय न हो, तो नोट्स पर जाएँ और ऐसा अंक ढूँढें जो किसी इकाई के सिर्फ़ एक खाने में फ़िट हो।

आसान स्तर से शुरू करें। हमारे स्तर आसान, मध्यम, कठिन, विशेषज्ञ, मास्टर और दिग्गज हैं, और वे इस पर ग्रेड होते हैं कि पहेली को सबसे कठिन कौन-सा हल करने का कदम चाहिए, इस पर नहीं कि कितने अंक दिए गए हैं।

Sudoku69 पर खेलना

किसी खाने को टैप करें, फिर नंबर पैड पर अंक टैप करके उसे रखें। बोर्ड के नीचे 3 बटन हैं: पूर्ववत, मिटाएँ और नोट मोड। नोट मोड चालू या बंद का बैज दिखाता है। जब वह चालू है, नंबर पैड अंक रखने की जगह चुने हुए खाने में नोट्स जोड़ता या हटाता है। फिर से अंक रखने के लिए उसे बंद करें। पूर्ववत आपकी चालों में पीछे जाता है, इसलिए गलत मोड़ की कोई कीमत नहीं।

क्या सुडोकू गणित है?

जोड़-घटाव के अर्थ में नहीं। अंक 9 अक्षर या 9 रंग भी हो सकते हैं और पहेली वैसे ही चलेगी, क्योंकि कुछ जोड़ा, घटाया या गुणा नहीं जाता। हल करना शुद्ध तर्क और एलिमिनेशन है, हालाँकि ग्रिडों के पीछे का ढाँचा गणित का असली विषय है। कितने ग्रिड होते हैं और सुराग की गिनती क्यों मायने रखती है, यह जानने के लिए सुडोकू का गणित देखें।

क्या हर सुडोकू का एक ही हल होता है?

अच्छी बनी पहेली का होता है, और यही उसे निष्पक्ष बनाता है। अगर पहेली के 2 हल होते, तो कोई तार्किक कदम उनके बीच कभी चुन न पाता, और आप अंदाज़ा लगाने पर मजबूर होते। Sudoku69 पर जो भी पहेली हमारा सॉल्वर अकेले तर्क से पूरी न कर सके वह कभी प्रकाशित नहीं होती, इसलिए यहाँ किसी पहेली को अंदाज़े की ज़रूरत नहीं।

अगले कदम

जब नियम स्वाभाविक लगने लगें, तो कदम दर कदम गाइड में हल करने के तरीके सीखें। यही विचार दूसरे रूपों में भी आता है: किलर सुडोकू ज़्यादातर दिए गए अंकों की जगह योग वाले केज रखता है, और 16x16 सुडोकू बड़े 4x4 बॉक्स इस्तेमाल करता है।