3D Medusa je bojanje više znamenki: povezane kandidate obojiš u dvije boje i protuslovlja odrade ostalo. Simple Colouring prati jednu znamenku kroz mrežu; Medusa prati sve znamenke odjednom, zato razbija pozicije koje bojanje jedne znamenke ne može dotaknuti.
Medusin skup je mreža kandidata, a ne ćelija. Svaki čvor je jedna znamenka u jednoj ćeliji, a dva čvora su povezana kada točno jedan od njih može biti istinit:
Odaberi bilo kojeg početnog kandidata, daj mu boju A, njegovom partneru boju B i nastavi izmjenjivati boje duž svake veze do koje možeš doći. Kad skup prestane rasti, imaš dvije boje i točno je jedna od njih u potpunosti istinita. Druga je u potpunosti lažna.
| Simple Colouring | 3D Medusa | |
|---|---|---|
| Znamenki po skupu | jedna | bilo koliko |
| Korištene veze | samo bilokacija | bilokacija i dva kandidata |
| Čvorovi | ćelije | kandidati |
| Pravila eliminacije | 2 | 6 |
Traži Medusu kad su singlovi, parovi i wingovi iscrpljeni, a mreža je puna ćelija s dva kandidata. To je gorivo: što je više ćelija s točno dva kandidata, skup se dalje širi. Dvije ili tri povezane ćelije s dva kandidata plus jedan konjugirani par već su dovoljni za početak.
Šest pravila, po jedan redak:
Ova pozicija završava pravilom 6. Blok 1 drži pet ćelija s dva kandidata: A1 , A2 , B2 , B1 i C1 . Gledaj kako se boje šire iz A1, gdje je 3 boja A, a 9 boja B.
Lanac prolazi kroz ćelije bloka 1 s dva kandidata, zatim kroz 9 (stupac 1 do H1), 4 (stupac 2 do E2, preko E2 i E3 u retku E, stupac 3 do H3), 3 i 6. Ukupno 27 kandidata dobiva boju. Ćelija H8 nije obojena i drži 2, 4 i 9. Vidi 2 boje A u C8 kroz stupac 8 te 4 boje A u H3 i 9 u H1 kroz redak H. Da je boja A istinita, H8 ne bi imao nijednog kandidata, pa je boja A lažna, a boja B istinita.
Svih 16 kandidata boje A se uklanja: 2 iz C8 i D6, 3 iz A1, C6 i D5, 4 iz B1, E2 i H3, 6 iz B7, C1 i J8, 8 iz A5 i B2, 9 iz A2, E3 i H1. Deset ćelija boje B ostaje s jednim kandidatom. Primijeti da je lanac prešao znamenke 2, 3, 4, 6, 8 i 9: metoda jedne znamenke nikada ne bi povezala A1 s H8.
Ostala pravila slijede istu logiku i nisu prikazana na ovoj ploči. Pravilo 4, na primjer, uklanja kandidata koji vidi obje boje vlastite znamenke: jedna od te dvije je istinita, pa kandidat ne može biti.
3D Medusa je đavolska tehnika. Prvi put postaje nužna u zagonetkama razine Ekspert, gdje lanci i logika više znamenki zamjenjuju uočavanje uzoraka. Ispod te razine iste eliminacije gotovo uvijek su dostupne iz jeftinijeg pravila, zato prvo probaj singlove, podskupove i wingove.