Spreman za igru?

Igraj sudoku!

Bowman's Bingo

UtočišteKlasični + killerKorak 38 od 384 min čitanja

Bowman's Bingo je pokušaj i pogreška napravljen kako treba. Odabereš jednog kandidata, pretpostaviš da je odgovor i ispišeš svako postavljanje koje ta pretpostavka iznuđuje, držeći cijeli trag označenim kako bi ga mogao ponovno obrisati. Ako trag naiđe na protuslovlje, kandidat je mrtav i dobio si pravu dedukciju. Ako ne, vratiš se i probaš drugog.

Što je uzorak

Metoda ima tri dijela, a treći je onaj koji ljudi preskaču:

  • Pretpostavka. Jedan kandidat u jednoj ćeliji, nikada dva odjednom.
  • Trag. Samo prisiljena postavljanja: naked i hidden singles nastali iz onoga što si već napisao. Numeriraj ih da znaš redoslijed.
  • Povratak. Svaka oznaka traga skida se s mreže prije nego išta drugo pokušaš.

Trag se piše drukčije od tvojih pravih bilježaka: druga boja, kopija mreže ili zaseban popis. Ako ga ne možeš točno poništiti, više ne rješavaš zagonetku, nego je kvariš.

Lanac ili mrežaBowman's Bingo
Što pratišuzorak koji si prvo prepoznaobilo kojeg kandidata koji ti se sviđa
Što dokazujeeliminaciju, uvijekeliminaciju samo ako naiđeš na protuslovlje
Cijena krivog korakadedukcija ne uspijemreža je pokvarena

Kada ga tražiti

Posljednje. Nakon singlova, zaključanih skupova, fish tehnika, wingova, lanaca, Almost Locked Sets i prisilnih mreža. Bingo je legitimna dedukcija (protuslovlje je dokaz, a ne nagađanje), ali te ništa ne uči o zagonetki i traje dulje od tehnike koju nisi uočio. Svaku upotrebu tretiraj kao bilješku da se vratiš i proučiš što si propustio.

Kako ga primijeniti, korak po korak

  1. Prvo ažuriraj sve bilješke. Pogrešna oznaka pretvara Bingo u vandalizam.
  2. Odaberi kandidata čije posljedice ostaju prisiljene nekoliko koraka, na primjer znamenku s malo preostalih mjesta u njezinim retcima i stupcima.
  3. Pretpostavi jednog kandidata i označi ga kao korak 1 traga.
  4. Dodaj samo prisiljena postavljanja, numerirajući svako.
  5. Stani na prvom protuslovlju: ponovljena znamenka u jedinici ili ćelija bez preostalih kandidata.
  6. Obriši cijeli trag, zatim ukloni kandidata kojeg si pretpostavio. Ta eliminacija je trajna.
  7. Ako se ne pojavi protuslovlje, ipak obriši trag i odaberi drugog početnog kandidata.

Primjer korak po korak

  1. Lakše tehnike su iscrpljene. Pogledaj dvojke oko B6.

  2. Pretpostavi da je B6 jednak 2. Tada ostatak bloka 2 gubi svoje dvojke, uključujući A4 i C5.

  3. Redak A sada ima samo jedno mjesto za 2: A3.

  4. U retku C, C1 vidi A3 u bloku 1, a C5 vidi B6 u bloku 2. Tako C8 ostaje jedino mjesto za 2.

  5. Sada redak F nema gdje staviti svoju 2: F3 vidi A3 u stupcu 3, F6 vidi B6 u stupcu 6, a F8 vidi C8 u stupcu 8.

    Bingo: pretpostavka vodi do proturječja.

  6. Probne vrijednosti se brišu.

    2 se uklanja iz B6 jer pretpostavka lomi redak F.

Lakše tehnike su iscrpljene. Pogledaj dvojke oko B6.

Ova ploča prati samo znamenku 2. Pokušaj pretpostavlja B6 = 2 i označava je kao pretpostavku:

  1. Blok 2 gubi ostale 2, uključujući A4 i C5. Redak A tada ima samo A3 za 2.
  2. U retku C, C1 vidi A3 kroz blok 1, a C5 vidi B6 kroz blok 2, pa je C8 jedino mjesto za 2.
  3. Redak F sada nema gdje staviti svoju 2: F3 vidi A3 u stupcu 3, F6 vidi B6 u stupcu 6, a F8 vidi C8 u stupcu 8.

To je protuslovlje. Pokušaj se briše, a 2 se uklanja iz B6. Pokušaj ne postavlja ništa na pravu mrežu, pa je rezultat jedna eliminacija.

Česte pogreške

  • Nagađanje unutar nagađanja. Jedna pretpostavka odjednom; ugniježđeni tragovi se ne mogu oporaviti.
  • Pisanje postavljanja koja su samo vjerojatna. Na trag idu samo prisiljeni singlovi.
  • Zadržavanje traga kad dovrši mrežu bez protuslovlja. Možda je valjano rješenje, ali nisi dokazao ništa o drugoj grani.
  • Zaboravljanje koje su oznake bile trag, a koje prave. Tako se riješena zagonetka pretvara u nerješivu.

Gdje ga susrećeš

Bingo je najniža prečka ljestvice i pripada onome što preživi sve ostalo: u praksi, povremenoj Legendarnoj zagonetki u kojoj ne možeš naći uzorak koji je autor zamislio. Prije nego posegneš za njim, još jednom potraži XY-lance; većina pozicija koje se čine da trebaju Bingo skriva kratak lanac na vidljivom mjestu.

Ova stranica nalazi se zadnja na našoj ljestvici zbog načina na koji se koristi, a ne zbog cijene izvođenja: pokušaj i pogreška je pristup kojem čovjek posegne tek kad svaki uzorak zakaže. Automatski ocjenjivači rade drukčije: ocjenjuju prema dubini pretraživanja i grananju, pa alat poput Sudoku Explainera može neke varijante prisilnih mreža smjestiti iznad lanca protuslovlja u stilu Nishio iako obje pripadaju istoj obitelji. Položaj na ljestvici ovdje znači redoslijed rješavanja, a ne brojčanu ocjenu težine.