Az extra szabályos változatok megtartják a megszokott 9x9-es rácsot, de a szokásos sor-, oszlop- és blokkfeltételekre további szabályokat raknak. Ezek az extra szabályok korlátozzák, hová kerülhetnek a számjegyek, így a feladványok ismerősnek hatnak, mégis határozottan mások. Paradox módon a több feltétel néha könnyebbé tehet egy feladványt, mert több módon lehet jelölteket kizárni.
A legegyszerűbb változat egyetlen szabályt ad hozzá: a rács mindkét fő átlójának is pontosan egyszer kell tartalmaznia az 1-től 9-ig terjedő számjegyeket. A rácsot gyakran X-szel jelölik, hogy kiemeljék az átlókat. Ez az egyetlen kiegészítés új következtetési utakat teremt, különösen azoknál a mezőknél, ahol egy átló sorral, oszloppal és blokkal metszi egymást.
Az Átlós sudoku az ajánlott első változat a klasszikus sudokuban otthonosan mozgó megfejtőknek.
A Hiper sudoku négy extra 3x3-as tartományt ad a rácshoz, kontrasztos színnel kiemelve. Ezek a tartományok átfedik a szokásos blokkokat, és további feltételeket teremtenek. Minden kiemelt tartománynak tartalmaznia kell az 1-től 9-ig terjedő számjegyeket, éppúgy, mint a soroknak, oszlopoknak és blokkoknak. Az átfedő feltételek sok mezőt könnyebben megoldhatóvá tesznek, ezért a Hiper sudoku feladványok gyakran kevesebb kiindulási számmal indulnak.
A Jigsaw sudoku a kilenc 3x3-as blokkot kilenc szabálytalan alakú tartományra cseréli. Minden sornak és oszlopnak továbbra is tartalmaznia kell az 1-től 9-ig terjedő számjegyeket, és minden szabálytalan tartománynak is. A nem szokványos alakzatok megtörik az ismerős mintákat, és másképp gondolkodásra kényszerítenek arról, mely mezők hatnak egymásra. A Jigsaw feladványok szemre is feltűnőek, és meglepően üdítők a tapasztalt megfejtőknek.
A Windoku hasonló a Hiper sudokuhoz, de a négy extra tartományt ablaktáblákra emlékeztető helyekre teszi, egyenletesen elosztva a rácson belül. A Hiper sudokuhoz hasonlóan minden ablak-tartománynak tartalmaznia kell az 1-től 9-ig terjedő számjegyeket. A különleges elhelyezés egyedi feltételkölcsönhatásokat teremt, amelyek a hasonló ötlet ellenére különböznek a Hiper sudokutól.
Az Anti-Knight sudoku sakkból ihletett feltételt ad hozzá: két mező, amely egy huszárlépésnyire (L alakban) van egymástól, nem tartalmazhatja ugyanazt a számjegyet. Ez a szabály a teljes rácsra érvényes, nem csak a tartományokon belül. Feltételek hálóját teremti, amelyet nehéz elképzelni, de erős a kizáráshoz. Az Anti-Knight feladványok gondos térbeli gondolkodást igényelnek.
Az Anti-King sudoku megakadályozza, hogy azonos számjegyek átlósan szomszédos mezőkben szerepeljenek. Mivel minden mezőnek legfeljebb négy átlós szomszédja van, ez a feltétel messzire ható, és gyakran lehetővé teszi, hogy a feladványok nagyon kevés kiindulási számmal induljanak. A szokásos szabályokkal együtt az Anti-King feltétel sűrű logikai összefüggéseket teremt a rácson.
Sok feladványszerkesztő több feltételt kombinál, például Átlós Anti-Knight sudokut vagy Hiper Jigsaw sudokut. Ezek a hibrid változatok a legnehezebb elérhető sudoku feladványok közé tartoznak, és megkövetelik a megfejtőtől, hogy egyszerre több feltételrendszert kezeljen.