Varian batasan tambahan mempertahankan grid 9x9 yang familier tetapi menumpuk aturan tambahan di atas syarat baris, kolom, dan kotak standar. Aturan tambahan ini membatasi di mana angka boleh berada, menciptakan teka-teki yang terasa akrab namun jelas berbeda. Anehnya, lebih banyak batasan kadang justru membuat teka-teki lebih mudah, karena ada lebih banyak cara mengeliminasi kandidat.
Varian paling sederhana menambahkan satu aturan: kedua diagonal utama grid juga harus memuat angka 1 sampai 9 tepat sekali. Grid sering ditandai dengan huruf X untuk menyorot diagonalnya. Tambahan tunggal ini menciptakan jalur deduksi baru, terutama untuk sel di persimpangan diagonal dengan baris, kolom, dan kotak.
Sudoku Diagonal adalah varian pertama yang direkomendasikan bagi pemain yang nyaman dengan Sudoku klasik.
Hyper Sudoku menambahkan empat wilayah 3x3 ekstra ke grid, disorot dengan warna kontras. Wilayah ini tumpang tindih dengan kotak standar, menciptakan batasan tambahan. Setiap wilayah yang disorot harus memuat angka 1 sampai 9, seperti baris, kolom, dan kotak. Batasan yang tumpang tindih membuat banyak sel lebih mudah diselesaikan, jadi teka-teki Hyper Sudoku sering dimulai dengan angka awal yang lebih sedikit.
Jigsaw Sudoku mengganti sembilan kotak 3x3 dengan sembilan wilayah berbentuk tidak beraturan. Setiap baris dan kolom tetap harus memuat 1 sampai 9, begitu pula setiap wilayah tidak beraturan. Bentuk yang tidak standar memecah pola yang familier dan memaksamu berpikir berbeda tentang sel mana yang saling berinteraksi. Teka-teki Jigsaw mencolok secara visual dan mengejutkan menyegarkan bagi pemain berpengalaman.
Windoku mirip Hyper Sudoku tetapi menempatkan empat wilayah ekstra di posisi yang menyerupai kaca jendela, berjarak merata di dalam grid. Seperti Hyper Sudoku, setiap wilayah jendela harus memuat 1 sampai 9. Posisi spesifiknya menciptakan interaksi batasan unik yang berbeda dari Hyper Sudoku meskipun konsepnya mirip.
Anti-Knight Sudoku menambahkan batasan bernuansa catur: dua sel yang berjarak langkah kuda (berbentuk L) tidak boleh memuat angka yang sama. Aturan ini berlaku di seluruh grid, bukan hanya di dalam wilayah. Ia menciptakan jaring batasan yang sulit divisualisasikan tetapi kuat untuk eliminasi. Teka-teki Anti-Knight menuntut penalaran spasial yang cermat.
Anti-King Sudoku mencegah angka identik muncul di sel yang bersebelahan secara diagonal. Karena setiap sel punya hingga empat tetangga diagonal, batasan ini berjangkauan luas dan sering memungkinkan teka-teki dimulai dengan sangat sedikit angka awal. Dikombinasikan dengan aturan standar, batasan Anti-King menciptakan keterkaitan logis yang rapat di seluruh grid.
Banyak perancang teka-teki menggabungkan beberapa batasan, misalnya Diagonal Anti-Knight Sudoku atau Hyper Jigsaw Sudoku. Varian hibrida ini termasuk teka-teki Sudoku paling menantang yang tersedia, menuntut pemain mengelola beberapa sistem batasan sekaligus.