3D Medusa adalah pewarnaan multi angka: kamu mengecat kandidat yang saling terhubung dengan dua warna, lalu membiarkan kontradiksi menyelesaikan sisanya. Simple Colouring mengikuti satu angka di seluruh grid; Medusa mengikuti semua angka sekaligus, itulah sebabnya ia bisa memecahkan posisi yang tidak tersentuh pewarnaan satu angka.
Gugus Medusa adalah jaringan kandidat, bukan sel. Setiap simpul adalah satu angka di satu sel, dan dua simpul terhubung bila tepat satu di antaranya bisa benar:
Pilih kandidat awal mana saja, beri warna A, beri pasangannya warna B, lalu terus bergantian sepanjang setiap tautan yang bisa dijangkau. Saat gugus berhenti tumbuh, kamu punya dua warna, dan tepat satu di antaranya sepenuhnya benar. Yang lain sepenuhnya salah.
| Simple Colouring | 3D Medusa | |
|---|---|---|
| Angka per gugus | satu | berapa pun |
| Tautan yang dipakai | hanya dua lokasi | dua lokasi dan dua kandidat |
| Simpul | sel | kandidat |
| Aturan eliminasi | 2 | 6 |
Cari Medusa saat single, pasangan, dan wing sudah habis dan grid penuh dengan sel dua kandidat. Itulah bahan bakarnya: makin banyak sel dengan tepat dua kandidat, makin jauh gugus menyebar. Dua atau tiga sel dua kandidat yang terhubung ditambah satu pasangan konjugat sudah cukup untuk memulai.
Enam aturan, satu baris masing-masing:
Posisi ini berakhir dengan aturan 6. Kotak 1 memuat lima sel dua kandidat: A1 , A2 , B2 , B1 , dan C1 . Lihat warna menyebar dari A1, tempat 3 berwarna A dan 9 berwarna B.
Rantai berjalan melalui sel dua kandidat di kotak 1, lalu melalui 9 (kolom 1 sampai H1), 4 (kolom 2 sampai E2, melintasi E2 dan E3 di baris E, kolom 3 sampai H3), 3, dan 6. Totalnya 27 kandidat mendapat warna. Sel H8 tidak berwarna dan berisi 2, 4, dan 9. Ia melihat 2 berwarna A di C8 melalui kolom 8, serta 4 berwarna A di H3 dan 9 di H1 melalui baris H. Jika warna A benar, H8 tidak punya kandidat tersisa, jadi warna A salah dan warna B benar.
Semua 16 kandidat warna A dihapus: 2 dari C8 dan D6, 3 dari A1, C6, dan D5, 4 dari B1, E2, dan H3, 6 dari B7, C1, dan J8, 8 dari A5 dan B2, 9 dari A2, E3, dan H1. Sepuluh sel warna B tersisa dengan satu kandidat. Perhatikan bahwa rantai melintasi angka 2, 3, 4, 6, 8, dan 9: metode satu angka tidak akan pernah menghubungkan A1 ke H8.
Aturan lainnya mengikuti logika yang sama dan tidak ditunjukkan di papan ini. Aturan 4, misalnya, menghapus kandidat yang melihat kedua warna angkanya sendiri: salah satu dari keduanya benar, jadi kandidat itu tidak mungkin benar.
3D Medusa adalah teknik diabolis. Ia mulai diperlukan di puzzle Ahli, tempat rantai dan logika multi angka menggantikan pengenalan pola. Di bawah level itu, eliminasi yang sama hampir selalu tersedia dari aturan yang lebih murah, jadi coba single, subset, dan wing lebih dulu.