Siap bermain?

Main Sudoku!

Bowman's Bingo

TerakhirKlasik + KillerLangkah 38 dari 384 menit baca

Bowman's Bingo adalah coba-coba yang dilakukan dengan benar. Kamu memilih satu kandidat, mengasumsikannya sebagai jawaban, dan menuliskan setiap penempatan yang dipaksakan asumsi itu, menjaga seluruh jejak tetap bertanda agar bisa dihapus lagi. Jika jejak menabrak kontradiksi, kandidat itu mati dan kamu mendapat deduksi yang sungguhan. Jika tidak, kamu membatalkan dan mencoba yang lain.

Seperti Apa Polanya

Metodenya punya tiga bagian, dan bagian ketiga adalah yang sering dilewati orang:

  • Asumsi. Satu kandidat di satu sel, tidak pernah dua sekaligus.
  • Jejak. Hanya penempatan yang terpaksa: naked dan hidden single yang tercipta dari apa yang sudah kamu tulis. Beri nomor agar tahu urutannya.
  • Pembatalan. Setiap tanda dari jejak dicabut dari grid sebelum kamu mencoba hal lain.

Jejak ditulis dengan cara berbeda dari catatan aslimu: warna kedua, salinan grid, atau daftar terpisah. Jika kamu tidak bisa membatalkannya dengan tepat, kamu tidak lagi menyelesaikan puzzle, kamu merusaknya.

Rantai atau jaringBowman's Bingo
Yang kamu ikutipola yang kamu kenali lebih dulukandidat apa pun yang kamu suka
Yang dibuktikannyaeliminasi, selalueliminasi hanya jika kamu menemui kontradiksi
Biaya langkah yang salahdeduksinya gagalgrid menjadi rusak

Kapan Mencarinya

Terakhir. Setelah single, locked set, fish, wing, rantai, Almost Locked Sets, dan forcing nets. Bingo adalah deduksi yang sah (kontradiksi adalah bukti, bukan tebakan), tetapi ia tidak mengajarimu apa-apa tentang puzzle, dan memakan waktu lebih lama daripada teknik yang gagal kamu lihat. Anggap setiap penggunaan sebagai catatan untuk kembali dan mempelajari apa yang terlewat.

Cara Menerapkannya, Langkah demi Langkah

  1. Perbarui semua catatan lebih dulu. Satu tanda yang salah mengubah Bingo menjadi perusakan.
  2. Pilih kandidat yang konsekuensinya tetap terpaksa selama beberapa langkah, misalnya angka dengan sedikit tempat tersisa di baris dan kolomnya.
  3. Asumsikan satu kandidat dan tandai sebagai langkah jejak 1.
  4. Tambahkan hanya penempatan yang terpaksa, beri nomor masing-masing.
  5. Berhenti pada kontradiksi pertama: angka berulang dalam sebuah unit, atau sel tanpa kandidat tersisa.
  6. Hapus seluruh jejak, lalu hapus kandidat yang kamu asumsikan. Eliminasi itu permanen.
  7. Jika tidak ada kontradiksi, hapus jejaknya tetap, dan pilih kandidat awal yang berbeda.

Contoh Kasus

  1. Teknik yang lebih mudah sudah habis. Perhatikan 2 di sekitar B6.

  2. Andaikan B6 adalah 2. Maka sisa kotak 2 kehilangan 2-nya, termasuk A4 dan C5.

  3. Baris A kini hanya punya satu tempat untuk 2: A3.

  4. Di baris C, C1 melihat A3 di kotak 1 dan C5 melihat B6 di kotak 2. Itu menyisakan C8 sebagai satu-satunya tempat untuk 2.

  5. Kini baris F tidak punya tempat untuk 2: F3 melihat A3 di kolom 3, F6 melihat B6 di kolom 6, dan F8 melihat C8 di kolom 8.

    Bingo: pengandaian itu berujung pada kontradiksi.

  6. Nilai percobaan dihapus.

    2 dihapus dari B6 karena mengandaikannya merusak baris F.

Teknik yang lebih mudah sudah habis. Perhatikan 2 di sekitar B6.

Papan ini hanya mengikuti angka 2. Percobaan mengasumsikan B6 = 2 dan menandainya sebagai asumsi:

  1. Kotak 2 kehilangan 2 lainnya, termasuk A4 dan C5. Baris A lalu hanya punya A3 untuk 2.
  2. Di baris C, C1 melihat A3 melalui kotak 1 dan C5 melihat B6 melalui kotak 2, jadi C8 adalah satu-satunya tempat untuk 2.
  3. Baris F kini tidak punya tempat untuk 2-nya: F3 melihat A3 di kolom 3, F6 melihat B6 di kolom 6, dan F8 melihat C8 di kolom 8.

Itu kontradiksi. Percobaan dibersihkan dan 2 dihapus dari B6. Percobaan tidak menempatkan apa pun di grid asli, jadi hasilnya satu eliminasi.

Kesalahan Umum

  • Menebak di dalam tebakan. Satu asumsi pada satu waktu; jejak bersarang tidak bisa dipulihkan.
  • Menulis penempatan yang hanya mungkin. Hanya single terpaksa yang boleh masuk jejak.
  • Mempertahankan jejak saat ia melengkapi grid tanpa kontradiksi. Mungkin itu solusi yang valid, tetapi kamu tidak membuktikan apa-apa tentang cabang lainnya.
  • Lupa tanda mana yang jejak dan mana yang asli. Begitulah puzzle yang sudah terpecahkan berubah menjadi tidak terpecahkan.

Di Mana Kamu Menemuinya

Bingo adalah anak tangga paling bawah dan menjadi milik apa pun yang bertahan dari semua hal lain: dalam praktik, puzzle Legendaris sesekali yang pola maksud pembuatnya tidak bisa kamu temukan. Sebelum meraihnya, cari sekali lagi Rantai XY; kebanyakan posisi yang tampak butuh Bingo menyembunyikan rantai pendek di depan mata.

Halaman ini berada paling akhir di tangga kami karena cara kamu memakainya, bukan biaya menjalankannya: coba-coba adalah pendekatan yang diraih orang hanya saat semua pola gagal. Penilai otomatis bekerja berbeda: mereka menilai berdasarkan kedalaman pencarian dan percabangan, jadi alat seperti Sudoku Explainer bisa menempatkan beberapa varian forcing net di atas rantai kontradiksi ala Nishio meskipun keduanya satu keluarga. Posisi tangga di sini berarti urutan penyelesaian, bukan skor kesulitan numerik.