Bowman's Bingo adalah coba-coba yang dilakukan dengan benar. Kamu memilih satu kandidat, mengasumsikannya sebagai jawaban, dan menuliskan setiap penempatan yang dipaksakan asumsi itu, menjaga seluruh jejak tetap bertanda agar bisa dihapus lagi. Jika jejak menabrak kontradiksi, kandidat itu mati dan kamu mendapat deduksi yang sungguhan. Jika tidak, kamu membatalkan dan mencoba yang lain.
Metodenya punya tiga bagian, dan bagian ketiga adalah yang sering dilewati orang:
Jejak ditulis dengan cara berbeda dari catatan aslimu: warna kedua, salinan grid, atau daftar terpisah. Jika kamu tidak bisa membatalkannya dengan tepat, kamu tidak lagi menyelesaikan puzzle, kamu merusaknya.
| Rantai atau jaring | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Yang kamu ikuti | pola yang kamu kenali lebih dulu | kandidat apa pun yang kamu suka |
| Yang dibuktikannya | eliminasi, selalu | eliminasi hanya jika kamu menemui kontradiksi |
| Biaya langkah yang salah | deduksinya gagal | grid menjadi rusak |
Terakhir. Setelah single, locked set, fish, wing, rantai, Almost Locked Sets, dan forcing nets. Bingo adalah deduksi yang sah (kontradiksi adalah bukti, bukan tebakan), tetapi ia tidak mengajarimu apa-apa tentang puzzle, dan memakan waktu lebih lama daripada teknik yang gagal kamu lihat. Anggap setiap penggunaan sebagai catatan untuk kembali dan mempelajari apa yang terlewat.
Papan ini hanya mengikuti angka 2. Percobaan mengasumsikan B6 = 2 dan menandainya sebagai asumsi:
Itu kontradiksi. Percobaan dibersihkan dan 2 dihapus dari B6. Percobaan tidak menempatkan apa pun di grid asli, jadi hasilnya satu eliminasi.
Bingo adalah anak tangga paling bawah dan menjadi milik apa pun yang bertahan dari semua hal lain: dalam praktik, puzzle Legendaris sesekali yang pola maksud pembuatnya tidak bisa kamu temukan. Sebelum meraihnya, cari sekali lagi Rantai XY; kebanyakan posisi yang tampak butuh Bingo menyembunyikan rantai pendek di depan mata.
Halaman ini berada paling akhir di tangga kami karena cara kamu memakainya, bukan biaya menjalankannya: coba-coba adalah pendekatan yang diraih orang hanya saat semua pola gagal. Penilai otomatis bekerja berbeda: mereka menilai berdasarkan kedalaman pencarian dan percabangan, jadi alat seperti Sudoku Explainer bisa menempatkan beberapa varian forcing net di atas rantai kontradiksi ala Nishio meskipun keduanya satu keluarga. Posisi tangga di sini berarti urutan penyelesaian, bukan skor kesulitan numerik.