Pointing pairs adalah teknik pertama yang membuat dua unit saling berkomunikasi, dan membersihkan kandidat yang tidak akan tersentuh oleh pemindaian satu unit sebanyak apa pun. Gagasannya sederhana: jika sebuah angka terjebak di satu garis di dalam kotak, angka itu dilarang di sisa garis tersebut.
Ambil sebuah kotak dan satu angka yang masih hilang darinya. Lihat setiap sel kotak tempat angka itu masih menjadi kandidat. Jika semuanya berada di baris yang sama, maka sel mana pun yang akhirnya menerima angka itu, ia jatuh di baris tersebut. Kotak harus memuat angka itu di suatu tempat, jadi jatah baris untuk angka itu habis di dalam kotak, dan angka itu bisa dihapus dari sel-sel baris tersebut di dua kotak lainnya.
Dua sel seperti itu membentuk pointing pair, tiga membentuk pointing triple, dan logikanya identik. Hal yang sama berlaku untuk kolom.
| Pointing pair | Reduksi kotak-garis | |
|---|---|---|
| Angka terbatas pada | satu garis di dalam kotak | satu kotak di dalam garis |
| Dihapus dari | sisa baris atau kolom itu | sisa kotak itu |
| Arah | kotak menunjuk keluar sepanjang garis | garis mereduksi kotak |
| Sel yang dibersihkan | hingga enam, di dua kotak lain | hingga enam, di kotak yang sama |
Keduanya disebut kandidat terkunci, dan layak dipelajari berpasangan karena kamu memindainya dari arah yang berlawanan.
Perhatikan angka 1 di kotak 6.
Kotak 6 butuh angka 1, dan satu-satunya sel yang tersisa untuknya adalah D7 dan D8, keduanya di baris D. Jadi angka 1 untuk baris D berada di dalam kotak 6, dan D4 dan D5 di kotak 5 kehilangan angka 1.
Kedua sel tidak harus bersebelahan, dan boleh memuat banyak kandidat lain. Yang penting hanyalah tidak ada sel ketiga di kotak yang bisa menerima angka 1.
Pointing pairs mulai penting di sekitar Sudoku klasik sedang dan esensial dari tingkat Sulit ke atas, baik di klasik maupun Killer. Pola ini juga kebiasaan berpikir di balik sebagian besar pola lanjutan: temukan di mana sebuah angka tidak bisa berada, dan grid memberi tahu sisanya.