Bowman's Bingo ialah cuba dan sahkan yang dilakukan dengan betul. Anda memilih satu calon, menganggapnya sebagai jawapan, dan menulis setiap penempatan yang dipaksa oleh andaian itu, dengan seluruh jejak ditanda supaya anda boleh memadamnya semula. Jika jejak itu menemui percanggahan, calon itu mati dan anda mendapat deduksi yang sebenar. Jika tidak, anda berundur dan mencuba yang lain.
Kaedah ini mempunyai tiga bahagian, dan yang ketiga ialah yang dilangkau orang:
Jejak ditulis secara berbeza daripada nota sebenar anda: warna kedua, salinan grid, atau senarai berasingan. Jika anda tidak dapat membatalkannya dengan tepat, anda tidak lagi menyelesaikan teka-teki itu, anda merosakkannya.
| Rantai atau jaringan | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Apa yang anda ikuti | corak yang anda kenali dahulu | mana-mana calon yang anda suka |
| Apa yang dibuktikannya | penyingkiran, sentiasa | penyingkiran hanya jika anda menemui percanggahan |
| Kos langkah yang salah | deduksi gagal | grid rosak |
Yang terakhir. Selepas calon tunggal, set terkunci, fish, wing, rantai, Almost Locked Sets dan jaringan paksaan. Bingo ialah deduksi yang sah (percanggahan ialah bukti, bukan tekaan), tetapi ia tidak mengajar anda apa-apa tentang teka-teki itu, dan ia memakan masa lebih lama daripada teknik yang gagal anda kesan. Anggap setiap penggunaan sebagai peringatan untuk kembali dan mengkaji apa yang anda terlepas.
Papan ini hanya mengikuti digit 2. Percubaan menganggap B6 = 2 dan menandakannya sebagai andaian:
Itulah percanggahan. Percubaan dibersihkan dan 2 disingkirkan daripada B6. Percubaan tidak meletakkan apa-apa pada grid sebenar, jadi hasilnya ialah satu penyingkiran.
Bingo ialah anak tangga terbawah dan milik apa sahaja yang bertahan daripada segala yang lain: pada praktiknya, teka-teki Legenda sekali-sekala di mana anda tidak dapat menemui corak yang dimaksudkan oleh penciptanya. Sebelum anda menggunakannya, cari sekali lagi Rantai XY; kebanyakan kedudukan yang kelihatan memerlukan Bingo menyembunyikan rantai pendek di depan mata.
Halaman ini berada di akhir tangga kami kerana cara anda menggunakannya, bukan kos untuk menjalankannya: cuba dan sahkan ialah pendekatan yang digunakan orang hanya apabila setiap corak telah gagal. Penilai automatik bekerja secara berbeza: ia menskor mengikut kedalaman carian dan percabangan, jadi alat seperti Sudoku Explainer boleh meletakkan sesetengah varian jaringan paksaan di atas rantai percanggahan gaya Nishio walaupun kedua-duanya tergolong dalam keluarga yang sama. Kedudukan tangga di sini bermaksud urutan menyelesaikan, bukan skor kesukaran berangka.