3D Medusa ialah pewarnaan berbilang digit: anda mewarnakan calon yang berpaut dalam dua warna dan membiarkan percanggahan menyelesaikan selebihnya. Simple Colouring mengikuti satu digit melalui grid; Medusa mengikuti setiap digit serentak, itulah sebabnya ia dapat menyelesaikan kedudukan yang tidak dapat disentuh oleh pewarnaan satu digit.
Kelompok Medusa ialah rangkaian calon, bukan sel. Setiap nod ialah satu digit dalam satu sel, dan dua nod disambungkan apabila tepat satu daripadanya boleh benar:
Pilih mana-mana calon permulaan, beri ia warna A, beri pasangannya warna B, dan teruskan berselang-seli di sepanjang setiap pautan yang boleh dicapai. Apabila kelompok berhenti membesar, anda mempunyai dua warna, dan tepat satu daripadanya benar sepenuhnya. Yang lain palsu sepenuhnya.
| Simple Colouring | 3D Medusa | |
|---|---|---|
| Digit setiap kelompok | satu | sebarang bilangan |
| Pautan digunakan | dwi-lokasi sahaja | dwi-lokasi dan dwi-calon |
| Nod | sel | calon |
| Peraturan penyingkiran | 2 | 6 |
Cari Medusa apabila calon tunggal, pasangan dan wing sudah habis dan grid penuh dengan sel dwi-calon. Itulah bahan apinya: semakin banyak sel yang tepat dua calon, semakin jauh kelompok merebak. Dua atau tiga sel dwi-calon yang bersambung ditambah satu pasangan konjugat sudah cukup untuk bermula.
Enam peraturan, satu baris setiap satu:
Kedudukan ini berakhir dengan peraturan 6. Kotak 1 memegang lima sel dwi-calon: A1 , A2 , B2 , B1 dan C1 . Perhatikan warna merebak dari A1, di mana 3 ialah warna A dan 9 ialah warna B.
Rantai itu melalui sel dwi-calon kotak 1, kemudian melalui 9 (lajur 1 ke H1), 4 (lajur 2 ke E2, merentas E2 dan E3 dalam baris E, lajur 3 ke H3), 3 dan 6. Secara keseluruhan 27 calon mendapat warna. Sel H8 tidak berwarna dan memegang 2, 4 dan 9. Ia nampak 2 warna A dalam C8 melalui lajur 8, dan 4 warna A dalam H3 serta 9 dalam H1 melalui baris H. Jika warna A benar, H8 tidak akan mempunyai calon yang tinggal, jadi warna A palsu dan warna B benar.
Kesemua 16 calon warna A disingkirkan: 2 daripada C8 dan D6, 3 daripada A1, C6 dan D5, 4 daripada B1, E2 dan H3, 6 daripada B7, C1 dan J8, 8 daripada A5 dan B2, 9 daripada A2, E3 dan H1. 10 sel warna B tinggal dengan satu calon sahaja. Perhatikan bahawa rantai itu merentasi digit 2, 3, 4, 6, 8 dan 9: kaedah satu digit tidak akan pernah menghubungkan A1 dengan H8.
Peraturan lain mengikuti logik yang sama dan tidak ditunjukkan pada papan ini. Peraturan 4, sebagai contoh, menyingkirkan calon yang nampak kedua-dua warna bagi digitnya sendiri: satu daripada kedua-duanya benar, jadi calon itu tidak boleh benar.
3D Medusa ialah teknik sengit. Ia mula diperlukan dalam teka-teki Pakar, di mana rantai dan logik berbilang digit menggantikan pengesanan corak. Di bawah tahap itu, penyingkiran yang sama hampir selalu boleh didapati daripada peraturan yang lebih murah, jadi cuba calon tunggal, subset dan wing dahulu.