Sedia untuk bermain?

Main Sudoku!

X-Wing

MencabarKlasik + KillerLangkah 9 daripada 383 min bacaan

Teknik Sudoku X-Wing ialah corak pertama yang berfungsi pada satu digit yang tersebar merentas 4 sel, dan ia pintu masuk kepada setiap corak fish di atasnya. Ia langsung tidak mengendahkan apa lagi yang ada dalam sel itu: hanya kedudukan satu calon yang penting.

Apakah coraknya

Ambil satu digit. Cari 2 baris di mana digit itu muat dalam tepat 2 sel setiap satu, dan di mana kedua-dua baris menggunakan pasangan lajur yang sama. Keempat-empat sel membentuk segi empat tepat: penjuru X-Wing.

Walau bagaimana pun digit itu jatuh, ia mengambil satu penjuru dalam baris atas dan satu dalam baris bawah, dan kedua-dua penjuru itu sentiasa berada dalam lajur berbeza. Jadi kedua-dua lajur akhirnya memegang digit itu di dalam segi empat tepat. Setiap sel lain dalam kedua-dua lajur itu kehilangan digit tersebut.

Corak ini simetri. Tukar perkataan baris dan lajur dan ia masih berfungsi: 2 lajur di mana digit muat dalam tepat 2 sel setiap satu, berkongsi 2 baris yang sama, membersihkan digit daripada baki baris itu.

X-Wing berasaskan barisX-Wing berasaskan lajur
Di mana digit terkurung2 sel dalam setiap 2 baris2 sel dalam setiap 2 lajur
Lajur dan baris mesti sepadan2 lajur yang sama2 baris yang sama
Apa yang anda padamdigit daripada 2 lajur itudigit daripada 2 baris itu

Bila hendak mencarinya

  • Apabila singles, pasangan dan interaksi kotak semuanya sudah kering dan grid masih mempunyai banyak sel kosong.
  • Apabila satu digit sudah jarang: 3 atau 4 peletakannya biasanya meninggalkan baki terkurung ketat.
  • Sentiasa imbas satu digit pada satu masa. Cuba melihat X-Wing sambil memandang nota penuh jauh lebih sukar daripada menyapu digit demi digit.

Cara menggunakannya, langkah demi langkah

  1. Pilih digit yang tiada daripada 4 baris atau lebih.
  2. Bagi setiap baris, tandakan lajur di mana digit itu masih mungkin. Simpan hanya baris dengan tepat 2.
  3. Bandingkan baris itu berpasangan. Anda mahu 2 baris yang pasangan lajurnya serupa.
  4. Jika anda menemui padanan, anda ada X-Wing pada 4 persilangan itu.
  5. Padam digit daripada setiap sel lain dalam kedua-dua lajur itu.
  6. Ulang seluruh sapuan dengan baris dan lajur bertukar, kemudian beralih ke digit seterusnya.

Contoh yang diselesaikan

Demo menunjukkan digit 8. Baris E hanya boleh memegang 8 dalam E4 dan E9. Baris H hanya boleh memegang 8 dalam H4 dan H9. Kedua-dua baris menggunakan 2 lajur yang sama, 4 dan 9, jadi E4, E9, H4 dan H9 membentuk X-Wing.

Ikuti 2 kes itu. Jika E4 ialah 8, maka E9 bukan, dan H4 juga tidak boleh 8 kerana ia berkongsi lajur 4 dengan E4. Baris H kemudian meletakkan 8 dalam H9. Jika sebaliknya E9 ialah 8, baris H meletakkan 8 dalam H4. Walau bagaimanapun, satu 8 berada dalam lajur 4 dan satu dalam lajur 9, kedua-duanya di dalam segi empat tepat.

Jadi lajur 4 dan 9 selesai dengan digit 8. Padam ia daripada F4, G4 dan F9.

  1. Teknik yang lebih mudah sudah habis digunakan. Lihat 8 dalam baris E dan H.

  2. Baris E hanya boleh memegang 8nya dalam E4 atau E9.

    Baris H hanya boleh memegang 8nya dalam H4 atau H9: dua lajur yang sama, 4 dan 9.

  3. Kes 1: jika E4 ialah 8, maka E9 bukan, dan H4 juga tidak boleh jadi 8 (lajur 4). Baris H mesti mengambil 8nya dalam H9.

  4. Kes 2: jika E9 ialah 8, maka E4 bukan, dan H9 tidak boleh jadi 8 (lajur 9). Baris H mesti mengambil 8nya dalam H4.

  5. Dalam kedua-dua kes, satu 8 jatuh dalam lajur 4 dan satu dalam lajur 9, kedua-duanya di dalam baris E dan H.

    Jadi tiada sel lain dalam lajur 4 atau lajur 9 boleh jadi 8: F4, G4 dan F9 kehilangannya.

  6. 8 disingkirkan daripada F4, G4 dan F9 kerana lajur 4 dan 9 mendapat 8nya daripada baris E dan H.

Teknik yang lebih mudah sudah habis digunakan. Lihat 8 dalam baris E dan H.

Kesilapan lazim

  • Menerima 3 kedudukan. Baris dengan 3 sel yang mungkin untuk digit itu bukan sebahagian daripada X-Wing biasa. Bentuk itu tergolong dalam corak finned.
  • Lajur tidak sepadan. Kedua-dua baris mesti menggunakan 2 lajur yang sama. Bertindih dalam satu lajur sahaja tidak membuktikan apa-apa.
  • Menyingkirkan ke arah yang salah. X-Wing berasaskan baris membersihkan lajur, bukan baris. Penjuru itu sendiri tidak pernah disingkirkan.
  • Berhenti pada satu digit. X-Wing lazim bagi digit yang jarang, jadi habiskan sapuan untuk kesemua 9 sebelum anda membuat kesimpulan grid tersekat.

Logik yang sama dilanjutkan kepada 3 baris dan 3 lajur ialah Swordfish, dan kepada 4 setiap satu ialah Jellyfish. Mempelajari X-Wing dengan betul menjadikan kedua-duanya mudah.

Di mana anda akan menemuinya

X-Wing ialah teknik pertama dalam peringkat Strategi Mencabar dan sebab biasa teka-teki Sukar enggan tumbang dengan asas sahaja. Jangkakan anda memerlukannya dalam Sudoku klasik Sukar, selalunya lebih daripada sekali dalam grid yang sama.