X-Wing sudoku tehnika je prvi obrazac koji radi na jednoj cifri raspoređenoj na četiri polja, i kapija je ka svakoj ribi iznad njega. U potpunosti ignoriše šta se još nalazi u tim poljima: važni su samo položaji jednog kandidata.
Uzmi jednu cifru. Nađi dva reda u kojima ta cifra staje u tačno dva polja, i gde oba reda koriste isti par kolona. Četiri polja čine pravougaonik: uglove X-Winga.
Kako god cifra padne, ona zauzima jedan ugao u gornjem redu i jedan u donjem, a ta dva ugla su uvek u različitim kolonama. Dakle obe kolone na kraju drže cifru unutar pravougaonika. Svako drugo polje u te dve kolone gubi cifru.
Obrazac je simetričan. Zameni reči red i kolona i i dalje radi: dve kolone u kojima cifra staje u tačno dva polja i koje dele ista dva reda, brišu cifru iz ostatka tih redova.
| X-Wing po redovima | X-Wing po kolonama | |
|---|---|---|
| Gde je cifra ograničena | dva polja u svakom od dva reda | dva polja u svakoj od dve kolone |
| Kolone i redovi se moraju poklapati | iste dve kolone | ista dva reda |
| Šta brišeš | cifru iz te dve kolone | cifru iz ta dva reda |
Demo prikazuje cifru 8. Red E može držati 8 samo u E4 i E9. Red H može držati 8 samo u H4 i H9. Oba reda koriste iste dve kolone, 4 i 9, pa E4, E9, H4 i H9 čine X-Wing.
Prati dva slučaja. Ako je E4 8, onda E9 nije, a ni H4 ne može biti 8 jer deli kolonu 4 sa E4. Red H tada stavlja svoju 8 u H9. Ako je umesto toga E9 je 8, red H stavlja svoju 8 u H4. U oba slučaja jedna 8 je u koloni 4 i jedna u koloni 9, obe unutar pravougaonika.
Dakle kolone 4 i 9 su gotove sa cifrom 8. Obriši je iz F4, G4 i F9.
Ista logika proširena na tri reda i tri kolone je Swordfish, a na po četiri Jellyfish. Kad X-Wing naučiš kako treba, oba ti dolaze zdravo za gotovo.
X-Wing je prva od teških tehnika i uobičajeni razlog zbog kog zagonetka nivoa Teško ne popušta samo osnovama. Računaj da će ti trebati na teškom klasičnom sudokuu, često više puta u istoj tabli.