Готов ли си за игра?

Играй судоку!

Как се играе судоку

4 минути четене

За да играеш судоку, попълни всяка празна клетка на решетка 9x9 с цифра от 1 до 9 така, че никоя цифра да не се повтаря в нито един ред, колона или блок 3x3. Някои клетки са попълнени в началото и с тях изчисляваш останалите чрез логика. Никога не се налага да налучкваш и никога не се налага да събираш нищо. Това ръководство е за напълно начинаещи и те води от правилата до първото ти поставяне.

Правила на судоку

Завършената решетка спазва три правила едновременно:

  • Правило за ред: всеки от 9-те реда съдържа цифрите от 1 до 9 точно веднъж.
  • Правило за колона: всяка от 9-те колони съдържа цифрите от 1 до 9 точно веднъж.
  • Правило за блок: всеки от 9-те блока 3x3 съдържа цифрите от 1 до 9 точно веднъж.

Редовете, колоните и блоковете се наричат общо области. Всяка клетка принадлежи на точно един ред, една колона и един блок, а цифрата, която поставяш, трябва да пасва и на трите. Тъй като областта има 9 клетки и изисква 9 различни цифри, всяка цифра се появява точно веднъж във всяка област.

Решетката: редове, колони, блокове и кандидати

Решетката има 81 клетки. Редовете вървят хоризонтално, а колоните вертикално. Тази страница назовава клетка с буква на реда и после число на колоната. Редовете са от A до J отгоре (буквата I се пропуска), а колоните са от 1 до 9 отляво, така че A9 е най-горният ред, най-дясната колона. Дебелите линии отбелязват 9-те блока, номерирани отляво надясно, отгоре надолу.

  • Дадените цифри са цифрите, отпечатани в началото. Те никога не се променят.
  • Кандидатите са цифрите, които още могат да отидат в празна клетка. Цифра е кандидат само ако редът, колоната и блокът ѝ още не я съдържат.
  • Бележките са кандидати, които пишеш с дребен шрифт в клетката, за да не ги изчисляваш наново.

Дъската по-долу засенчва по една от всеки вид област в пъзел Лесно: ред D (хоризонтално), колона 7 (вертикално) и блок 1 (горе вляво). Големите цифри са дадени, малките са кандидати.

  1. Защриховани са ред D (хоризонтално), колона 7 (вертикално) и блок 1 (горе вляво). Всяка съдържа от 1 до 9 по веднъж.

    Големите цифри са дадени. Малките цифри са кандидати: какво още може да приеме всяка празна клетка.

Защриховани са ред D (хоризонтално), колона 7 (вертикално) и блок 1 (горе вляво). Всяка съдържа от 1 до 9 по веднъж. Големите цифри са дадени. Малките цифри са кандидати: какво още може да приеме всяка празна клетка.

Първото ти поставяне: работен пример

Ето горния ред на същия пъзел Лесно, от нашия каталог. Ред A вече съдържа 3, 6, 5, 2, 4 и 9, така че липсващите цифри са 1, 7 и 8. Вземи празната клетка в десния край, A9, и тествай всяка липсваща цифра:

  1. На ред A липсват 1, 7 и 8, така че това са кандидатите за A9.

    1 отпада (C9 в колона 9) и 7 отпада (J9 в колона 9, B8 в блок 3).

    Остава само 8, така че A9 е 8.

На ред A липсват 1, 7 и 8, така че това са кандидатите за A9. 1 отпада (C9 в колона 9) и 7 отпада (J9 в колона 9, B8 в блок 3). Остава само 8, така че A9 е 8.
  1. 1 отпада: колона 9 вече има 1 (в C9).
  2. 7 отпада: колона 9 има и 7 (в J9), а блок 3 има такава в B8.
  3. Остава 8: нищо в ред A, колона 9 или горния десен блок не съдържа 8.

Пасва само 8, така че A9 е 8. Това се нарича гола единична: клетка с точно един кандидат. Пъзелите Лесно се решават най-вече чрез повтаряне на тази проверка и на огледалния ѝ образ, скритата единична, където цифра има само едно възможно място в област. И двете са разгледани стъпка по стъпка в как се решава судоку.

Судоку за начинаещи: как да започнеш

  1. Потърси цифрите, които се срещат най-често в дадените. Цифра с много копия в решетката оставя малко места за оставащите си копия.
  2. Погледни редове, колони и блокове, които са почти пълни. По-малко празни клетки значи по-малко кандидати.
  3. За всяка празна клетка махни цифрите, които редът, колоната и блокът ѝ вече съдържат. Ако остане една, постави я.
  4. Постави, после повтори: всяка нова цифра маха кандидати от около 20 други клетки.
  5. Когато никоя клетка не е очевидно принудена, премини към бележки и потърси цифра, която пасва само на една клетка от област.

Започни от ниво Лесно. Нивата ни са Лесно, Средно, Трудно, Експерт, Майстор и Легендарно и са оценени по най-трудната стъпка за решаване, от която пъзелът има нужда, а не по броя дадени цифри.

Игра в Sudoku69

Докосни клетка, после докосни цифра от цифровата клавиатура, за да я поставиш. Под дъската има три бутона: Отмяна, Изтрий и Режим бележки. Режим бележки показва значка ВКЛ или ИЗКЛ. Докато е ВКЛ, цифровата клавиатура добавя или маха бележки в избраната клетка вместо да поставя цифра. Изключи го (ИЗКЛ), за да поставяш цифри пак. Отмяна връща назад през ходовете ти, така че грешният завой не струва нищо.

Математика ли е судоку?

Не в смисъла на аритметика. Цифрите биха могли да са 9 букви или 9 цвята и пъзелът би работил по същия начин, защото нищо не се събира, изважда или умножава. Решаването е чиста логика и елиминиране, макар структурата зад решетките да е истинска тема в математиката. Виж математиката на судоку за това колко решетки има и защо броят на дадените цифри има значение.

Има ли всяко судоку едно решение?

Добре направеният пъзел има, и това го прави честен. Ако пъзелът имаше 2 решения, никоя логическа стъпка не би могла да избере между тях и щеше да си принуден да налучкваш. В Sudoku69 всеки пъзел, който решавачът ни не може да завърши само с логика, никога не се публикува, така че никой пъзел тук не изисква налучкване.

Следващи стъпки

Щом правилата ти станат естествени, научи методите за решаване в ръководството стъпка по стъпка. Същата идея идва и в други форми: килър судоку замества повечето дадени цифри със зони със суми, а судоку 16x16 ползва по-големи блокове 4x4.