За да играеш судоку, попълни всяка празна клетка на решетка 9x9 с цифра от 1 до 9 така, че никоя цифра да не се повтаря в нито един ред, колона или блок 3x3. Някои клетки са попълнени в началото и с тях изчисляваш останалите чрез логика. Никога не се налага да налучкваш и никога не се налага да събираш нищо. Това ръководство е за напълно начинаещи и те води от правилата до първото ти поставяне.
Завършената решетка спазва три правила едновременно:
Редовете, колоните и блоковете се наричат общо области. Всяка клетка принадлежи на точно един ред, една колона и един блок, а цифрата, която поставяш, трябва да пасва и на трите. Тъй като областта има 9 клетки и изисква 9 различни цифри, всяка цифра се появява точно веднъж във всяка област.
Решетката има 81 клетки. Редовете вървят хоризонтално, а колоните вертикално. Тази страница назовава клетка с буква на реда и после число на колоната. Редовете са от A до J отгоре (буквата I се пропуска), а колоните са от 1 до 9 отляво, така че A9 е най-горният ред, най-дясната колона. Дебелите линии отбелязват 9-те блока, номерирани отляво надясно, отгоре надолу.
Дъската по-долу засенчва по една от всеки вид област в пъзел Лесно: ред D (хоризонтално), колона 7 (вертикално) и блок 1 (горе вляво). Големите цифри са дадени, малките са кандидати.
Ето горния ред на същия пъзел Лесно, от нашия каталог. Ред A вече съдържа 3, 6, 5, 2, 4 и 9, така че липсващите цифри са 1, 7 и 8. Вземи празната клетка в десния край, A9, и тествай всяка липсваща цифра:
Пасва само 8, така че A9 е 8. Това се нарича гола единична: клетка с точно един кандидат. Пъзелите Лесно се решават най-вече чрез повтаряне на тази проверка и на огледалния ѝ образ, скритата единична, където цифра има само едно възможно място в област. И двете са разгледани стъпка по стъпка в как се решава судоку.
Започни от ниво Лесно. Нивата ни са Лесно, Средно, Трудно, Експерт, Майстор и Легендарно и са оценени по най-трудната стъпка за решаване, от която пъзелът има нужда, а не по броя дадени цифри.
Докосни клетка, после докосни цифра от цифровата клавиатура, за да я поставиш. Под дъската има три бутона: Отмяна, Изтрий и Режим бележки. Режим бележки показва значка ВКЛ или ИЗКЛ. Докато е ВКЛ, цифровата клавиатура добавя или маха бележки в избраната клетка вместо да поставя цифра. Изключи го (ИЗКЛ), за да поставяш цифри пак. Отмяна връща назад през ходовете ти, така че грешният завой не струва нищо.
Не в смисъла на аритметика. Цифрите биха могли да са 9 букви или 9 цвята и пъзелът би работил по същия начин, защото нищо не се събира, изважда или умножава. Решаването е чиста логика и елиминиране, макар структурата зад решетките да е истинска тема в математиката. Виж математиката на судоку за това колко решетки има и защо броят на дадените цифри има значение.
Добре направеният пъзел има, и това го прави честен. Ако пъзелът имаше 2 решения, никоя логическа стъпка не би могла да избере между тях и щеше да си принуден да налучкваш. В Sudoku69 всеки пъзел, който решавачът ни не може да завърши само с логика, никога не се публикува, така че никой пъзел тук не изисква налучкване.
Щом правилата ти станат естествени, научи методите за решаване в ръководството стъпка по стъпка. Същата идея идва и в други форми: килър судоку замества повечето дадени цифри със зони със суми, а судоку 16x16 ползва по-големи блокове 4x4.