Техниките за решаване на судоку образуват стълба. Всяко стъпало е шаблон, който можеш да научиш за няколко минути, и всяко отключва пъзели, които предишните не са могли да пробият. Тази страница изброява всичките 38 техники, които ползваме, от единичните, които всеки начинаещ знае, до принудителните мрежи зад най-трудните ни килър пъзели, в реда, в който решаващият наистина ги ползва.
Класическото и килър судоку споделят по-голямата част от стълбата. Килър добавя девет собствени техники, базирани на зони, отбелязани по-долу. Ако играеш само класически пъзели, прескочи килър записите; всичко останало важи и за двете.
Работи отгоре надолу. Когато си затънал, техниката, която ти трябва, почти винаги е най-простата, която още не си опитал, а не най-префинената, която знаеш.
Цикълът при засядане, по ред:
единични -> двойки / тройки -> сочещи двойки, редукция блок-линия
-> аритметика на зони (само килър)
-> крила и риби
-> вериги и оцветяване
-> почти заключени множества, принудителни мрежи
-> последна възможност
След всяко поставяне се върни най-горе.
| Степен | Какво добавя | Къде я срещаш |
|---|---|---|
| Основни | Броене на кандидати в една област | Лесно, Средно |
| Трудни | Шаблони през две или три области, аритметика на зони | Трудно |
| Дяволски | Вериги от свързани кандидати | Експерт |
| Екстремни | Групови връзки, почти заключени множества, мрежи | Майстор, Легендарно |
| Последна възможност | Налучкване и проверка | Всичко останало |
Тридесет и седем техники по ред на сложност. Филтрирай до режима, който играеш, или чети направо надолу — всяка статия води към следващото стъпало.
Всяка страница с техника завършва с нивото на трудност, на което шаблонът за първи път става необходим, така че можеш да избереш подходящ пъзел и да го изпробваш веднага. Започни с лесно килър судоку за основите на зоните или с трудно класическо судоку за крила и риби.