Готов ли си за игра?

Играй судоку!

Bowman's Bingo: пробвай и провери в судоку

ПоследнаКласическо + килърСтъпка 38 от 384 минути четене

Bowman's Bingo е пробване, направено както трябва. Избираш един кандидат, допускаш, че е отговорът, и записваш всяко поставяне, което това допускане налага, като държиш цялата следа маркирана, за да можеш да я изтриеш отново. Ако следата стигне до противоречие, кандидатът е мъртъв и си получил истинско заключение. Ако не, връщаш се назад и пробваш друг.

Какъв е шаблонът

Методът има три части и третата е тази, която хората пропускат:

  • Допускането. Един кандидат в една клетка, никога два наведнъж.
  • Следата. Само принудени поставяния: голи и скрити единични, създадени от вече записаното. Номерирай ги, за да знаеш реда.
  • Връщането назад. Всяка бележка от следата се маха от дъската, преди да пробваш нещо друго.

Следата се записва по различен начин от истинските ти бележки: втори цвят, копие на дъската или отделен списък. Ако не можеш да я отмениш точно, вече не решаваш пъзела, а го разваляш.

Верига или мрежаBowman's Bingo
Какво следвашшаблон, разпознат първокандидат, който ти хареса
Какво доказваелиминиране, винагиелиминиране само ако стигнеш до противоречие
Цена на грешна стъпказаключението пропададъската се поврежда

Кога да го търсиш

Последно. След единични, заключени множества, риби, крила, вериги, почти заключени множества и принудителни мрежи. Bingo е легитимно заключение (противоречието е доказателство, не налучкване), но не те учи на нищо за пъзела и отнема повече време от техниката, която не си забелязал. Третирай всяка употреба като бележка да се върнеш и да проучиш какво си пропуснал.

Как да го приложиш, стъпка по стъпка

  1. Първо обнови всички бележки. Грешна бележка превръща Bingo във вандализъм.
  2. Избери кандидат, чиито последици остават принудени няколко стъпки, например цифра с малко останали места в редовете и колоните си.
  3. Допусни един кандидат и го маркирай като стъпка 1 от следата.
  4. Добавяй само принудени поставяния, като номерираш всяко.
  5. Спри при първото противоречие: повторена цифра в област или клетка без останали кандидати.
  6. Изтрий цялата следа, после премахни кандидата, който си допуснал. Това елиминиране е постоянно.
  7. Ако не се появи противоречие, изтрий следата така или иначе и избери друг начален кандидат.

Работен пример

  1. По-лесните техники са изчерпани. Погледни двойките около B6.

  2. Допусни, че B6 е 2. Тогава останалата част от блок 2 губи своите 2, включително A4 и C5.

  3. Ред A вече има само едно място за 2: A3.

  4. В ред C клетката C1 вижда A3 в блок 1, а C5 вижда B6 в блок 2. Така C8 остава единственото място за 2.

  5. Сега ред F няма къде да сложи своята 2: F3 вижда A3 в колона 3, F6 вижда B6 в колона 6, а F8 вижда C8 в колона 8.

    Бинго: допускането води до противоречие.

  6. Пробните стойности се изчистват.

    2 е премахната от B6, защото допускането ѝ разваля ред F.

По-лесните техники са изчерпани. Погледни двойките около B6.

Тази дъска следва само цифрата 2. Пробата допуска B6 = 2 и го маркира като допускане:

  1. Блок 2 губи другите си 2, включително A4 и C5. Ред A остава само с A3 за 2.
  2. В ред C клетка C1 вижда A3 през блок 1, а C5 вижда B6 през блок 2, така че C8 е единственото място за 2.
  3. Ред F вече няма къде да постави своята 2: F3 вижда A3 в колона 3, F6 вижда B6 в колона 6, а F8 вижда C8 в колона 8.

Това е противоречие. Пробата се изчиства и 2 се премахва от B6. Пробата не поставя нищо на истинската дъска, така че резултатът е едно елиминиране.

Чести грешки

  • Налучкване вътре в налучкване. Едно допускане наведнъж; вложените следи не могат да се възстановят.
  • Записване на поставяния, които са просто вероятни. Само принудените единични принадлежат на следата.
  • Запазване на следата, когато завърши дъската без противоречие. Може да е валидно решение, но не си доказал нищо за другия клон.
  • Забравяне кои бележки са били от следата и кои истински. Така решен пъзел се превръща в нерешим.

Къде го срещаш

Bingo е най-ниското стъпало на стълбата и принадлежи на всичко, което оцелее след всичко останало: на практика, на случайния легендарен пъзел, където не можеш да намериш шаблона, който авторът е имал предвид. Преди да посегнеш към него, погледни още веднъж за XY-вериги; повечето позиции, които изглеждат като нуждаещи се от Bingo, крият къса верига на открито.

Тази страница е последна на нашата стълба заради начина, по който се ползва, не заради цената на изпълнение: пробването е подходът, към който човек посяга само когато всеки шаблон е пропаднал. Автоматичните оценители работят по различен начин: те оценяват по дълбочина на търсенето и разклоненията, така че инструмент като Sudoku Explainer може да постави някои варианти на принудителни мрежи над верига с противоречие в стил Nishio, макар и двете да са от едно семейство. Мястото по стълбата тук означава ред на решаване, не числова оценка на трудността.