Bowman's Bingo е пробване, направено както трябва. Избираш един кандидат, допускаш, че е отговорът, и записваш всяко поставяне, което това допускане налага, като държиш цялата следа маркирана, за да можеш да я изтриеш отново. Ако следата стигне до противоречие, кандидатът е мъртъв и си получил истинско заключение. Ако не, връщаш се назад и пробваш друг.
Методът има три части и третата е тази, която хората пропускат:
Следата се записва по различен начин от истинските ти бележки: втори цвят, копие на дъската или отделен списък. Ако не можеш да я отмениш точно, вече не решаваш пъзела, а го разваляш.
| Верига или мрежа | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Какво следваш | шаблон, разпознат първо | кандидат, който ти хареса |
| Какво доказва | елиминиране, винаги | елиминиране само ако стигнеш до противоречие |
| Цена на грешна стъпка | заключението пропада | дъската се поврежда |
Последно. След единични, заключени множества, риби, крила, вериги, почти заключени множества и принудителни мрежи. Bingo е легитимно заключение (противоречието е доказателство, не налучкване), но не те учи на нищо за пъзела и отнема повече време от техниката, която не си забелязал. Третирай всяка употреба като бележка да се върнеш и да проучиш какво си пропуснал.
Тази дъска следва само цифрата 2. Пробата допуска B6 = 2 и го маркира като допускане:
Това е противоречие. Пробата се изчиства и 2 се премахва от B6. Пробата не поставя нищо на истинската дъска, така че резултатът е едно елиминиране.
Bingo е най-ниското стъпало на стълбата и принадлежи на всичко, което оцелее след всичко останало: на практика, на случайния легендарен пъзел, където не можеш да намериш шаблона, който авторът е имал предвид. Преди да посегнеш към него, погледни още веднъж за XY-вериги; повечето позиции, които изглеждат като нуждаещи се от Bingo, крият къса верига на открито.
Тази страница е последна на нашата стълба заради начина, по който се ползва, не заради цената на изпълнение: пробването е подходът, към който човек посяга само когато всеки шаблон е пропаднал. Автоматичните оценители работят по различен начин: те оценяват по дълбочина на търсенето и разклоненията, така че инструмент като Sudoku Explainer може да постави някои варианти на принудителни мрежи над верига с противоречие в стил Nishio, макар и двете да са от едно семейство. Мястото по стълбата тук означава ред на решаване, не числова оценка на трудността.