Technika X-Wing je první vzorec, který pracuje s jednou číslicí rozloženou do čtyř políček, a je branou ke všem rybám nad ním. Zcela ignoruje, co je v těch políčkách ještě: záleží jen na pozicích jednoho kandidáta.
Vezmi jednu číslici. Najdi dva řádky, ve kterých se ta číslice vejde přesně do dvou políček, a kde oba řádky používají tutéž dvojici sloupců. Čtyři políčka tvoří obdélník: rohy X-Wingu.
Ať číslice padne jakkoli, zabere jeden roh v horním řádku a jeden v dolním a tyto dva rohy jsou vždy v různých sloupcích. Takže oba sloupce skončí s číslicí uvnitř obdélníku. Každé další políčko v těch dvou sloupcích o číslici přijde.
Vzorec je souměrný. Prohoď slova řádek a sloupec a stále funguje: dva sloupce, kde se číslice vejde přesně do dvou políček, sdílející tytéž dva řádky, vyčistí číslici ze zbytku těch řádků.
| X-Wing podle řádků | X-Wing podle sloupců | |
|---|---|---|
| Kde je číslice uzamčená | dvě políčka v každém ze dvou řádků | dvě políčka v každém ze dvou sloupců |
| Sloupce a řádky se musí shodovat | tytéž dva sloupce | tytéž dva řádky |
| Co mažeš | číslici z těch dvou sloupců | číslici z těch dvou řádků |
Ukázka ukazuje číslici 8. Řádek E může mít 8 jen v E4 a E9. Řádek H může mít 8 jen v H4 a H9. Oba řádky používají tytéž dva sloupce, 4 a 9, takže E4, E9, H4 a H9 tvoří X-Wing.
Sleduj oba případy. Pokud je 8 v E4, pak E9 není, a H4 být 8 také nemůže, protože sdílí sloupec 4 s E4. Řádek H pak dá svou 8 do H9. Pokud je naopak 8 v E9, řádek H dá 8 do H4. Tak či tak je jedna 8 ve sloupci 4 a jedna ve sloupci 9, obě uvnitř obdélníku.
Sloupce 4 a 9 jsou tedy s číslicí 8 hotové. Smaž ji z F4, G4 a F9.
Stejná logika rozšířená na tři řádky a tři sloupce je Swordfish, na čtyři od každého Jellyfish. Když se X-Wing naučíš pořádně, oba další dostaneš zadarmo.
X-Wing je první z pokročilých technik a obvyklý důvod, proč těžké sudoku odmítá padnout jen na základy. Počítej, že ho budeš potřebovat v těžkých klasických sudoku, často víckrát v téže mřížce.