Alternerende inferenskæder (Alternating Inference Chains, AIC) er den generelle form for alle kædeteknikker i sudoku. I stedet for at følge ét ciffer hopper du mellem cifre og felter, skifter mellem to slags links og aflæser, hvad der må være sandt i enderne. Når du kan bygge dem, bliver X-Wings, wings og cyklusser med ét ciffer alle sammen særtilfælde.
En kæde er en rækkefølge af kandidater, hver et ciffer i et bestemt felt. 2 linktyper forbinder dem:
| Link | Betydning | Hvor det kommer fra |
|---|---|---|
| Stærkt link | hvis den ene er falsk, er den anden sand | et ciffer med kun 2 pladser i en enhed, eller et felt med kun 2 kandidater |
| Svagt link | de kan ikke begge være sande | 2 kandidater af ét ciffer i en fælles enhed, eller 2 kandidater i ét felt |
En alternerende inferenskæde starter med et stærkt link, slutter med et stærkt link og skifter stærkt, svagt, stærkt, svagt hele vejen igennem. Den struktur garanterer én ting: mindst én af de 2 endekandidater er sand. Du får aldrig at vide hvilken, og det behøver du heller ikke.
Brug kæder, når singles, låste sæt, fisk og wings er udtømt, og gitteret er fuldt af to-kandidat-felter. Kæder kræver komplette, pålidelige noter; én forældet kandidat opfinder links, der ikke findes. Start fra et to-kandidat-felt eller fra et ciffer, der har præcis 2 pladser i en enhed, for det er de stærke links, der sår alt andet.
Hvis kæden i stedet lukker sig om sig selv med skiftet intakt, har du en sammenhængende løkke: hvert svagt link i den bliver eksklusivt, så alle andre kandidater af det ciffer i den fælles enhed forsvinder, og enhver ekstra kandidat i et felt i løkken forsvinder også. Hvis skiftet brydes i én knude, er kæden usammenhængende: en knude med 2 svage links, der peger på den, er falsk, og en knude med 2 stærke links, der peger på den, er sand.
Cifrene 3, 8 og 9 på tværs af boks 5 og 8. Kæden har 3 stærke og 2 svage links, og 2 af dens hop bliver inden for ét felt (H6 og F5).
Skrevet ud: F6:9 = H6:9 - H6:8 = H5:8 - F5:8 = F5:3
Så F6 er 9, eller F5 er 3. Enderne har forskellige cifre her, og elimineringen sidder i et endefelt. Hvis F6 er 9, er det ikke 3. Hvis F5 er 3, ser F6 F5 i række F, så det er heller ikke 3. F6 kan ikke være 3 i nogen af tilfældene.
Når begge ender har det samme ciffer, er reglen enklere: hvert felt, der ser begge ender, mister det ciffer.
Alternerende inferenskæder overtager, hvor X-cyklusser stopper, fordi de frit kan skifte ciffer i hvert felt. Regn med at få brug for dem i Mesteropgaver og at læne dig konstant op ad dem på Legendarisk. Byg korte først: en kæde med 5 knuder løser langt flere stillinger, end de fleste løsere forventer.