Valmis mängima?

Mängi sudokut!

Bowman's Bingo

Viimane võimalusKlassikaline + KillerSamm 38 / 383 min lugemist

Bowman's Bingo on korralikult tehtud proovimine ja kontrollimine. Valid ühe kandidaadi, eeldad, et see on vastus, ja kirjutad välja iga paigutuse, mille see eeldus sunnib, hoides kogu jälje märgituna, et saaksid selle uuesti maha pühkida. Kui jälg jõuab vastuoluni, on kandidaat surnud ja oled saanud päris järelduse. Kui mitte, võtad tagasi ja proovid järgmist.

Mis muster see on

Meetodil on kolm osa ja kolmanda jätavad inimesed vahele:

  • Eeldus. Üks kandidaat ühes lahtris, mitte kunagi kaks korraga.
  • Jälg. Ainult sunnitud paigutused: Naked ja Hidden Singles, mis tekivad sellest, mida oled juba kirjutanud. Nummerda need, et teaksid järjekorda.
  • Tagasivõtmine. Iga jälje märge võetakse ruudustikult maha, enne kui midagi muud proovid.

Jälg kirjutatakse teisiti kui sinu päris märkmed: teise värviga, ruudustiku koopias või eraldi loendis. Kui sa ei saa seda täpselt tagasi võtta, ei lahenda sa enam mõistatust, vaid rikud seda.

Ahel või võrkBowman's Bingo
Mida jälgidmustrit, mille esmalt tuvastasidmis tahes kandidaati, mis meeldib
Mida see tõestabalati kõrvaldamistkõrvaldamist ainult siis, kui jõuad vastuoluni
Vale sammu hindjäreldus ebaõnnestubruudustik rikutakse

Millal seda otsida

Viimasena. Pärast üksikuid, lukustatud hulki, fish'e, wing'e, ahelaid, Almost Locked Sets ja Forcing Nets. Bingo on legitiimne järeldus (vastuolu on tõestus, mitte arvamine), kuid see ei õpeta sulle mõistatuse kohta midagi ja võtab kauem aega kui tehnika, mille märkamata jätsid. Käsitle iga kasutamist märkusena minna tagasi ja uurida, mis sul kahe silma vahele jäi.

Kuidas rakendada, samm-sammult

  1. Uuenda esmalt kõik märkmed. Vale märge muudab Bingo vandalismiks.
  2. Vali kandidaat, mille tagajärjed jäävad mitu sammu sunnituks, näiteks number, millel on oma ridades ja veergudes vähe kohti alles.
  3. Eelda üht kandidaati ja märgi see jälje sammuks 1.
  4. Lisa ainult sunnitud paigutused, nummerdades igaühe.
  5. Peatu esimese vastuolu juures: korduv number üksuses või lahter, millel pole enam kandidaate.
  6. Kustuta kogu jälg, seejärel eemalda kandidaat, mida eeldasid. See kõrvaldamine on püsiv.
  7. Kui vastuolu ei ilmu, kustuta jälg ikkagi ja vali teine alguskandidaat.

Lahendatud näide

  1. Lihtsamad tehnikad on otsas. Vaata 2-sid ümber lahtri B6.

  2. Oletame, et B6 on 2. Siis kaotab ruudu 2 ülejäänud osa oma 2-d, sealhulgas A4 ja C5.

  3. Real A on nüüd 2-l vaid üks koht: A3.

  4. Real C näeb C1 lahtrit A3 läbi ruudu 1 ja C5 näeb lahtrit B6 läbi ruudu 2. Seega jääb 2-l ainsaks kohaks C8.

  5. Nüüd pole real F 2-l kohta: F3 näeb lahtrit A3 läbi veeru 3, F6 näeb lahtrit B6 läbi veeru 6 ja F8 näeb lahtrit C8 läbi veeru 8.

    Bingo: oletus viib vastuoluni.

  6. Proovi väärtused tühjendatakse.

    2 eemaldatud lahtrist B6, sest selle oletamine rikub rea F.

Lihtsamad tehnikad on otsas. Vaata 2-sid ümber lahtri B6.

See laud jälgib ainult numbrit 2. Proov eeldab B6 = 2 ja märgib selle eeldusena:

  1. Ruut 2 kaotab oma teised 2-d, sealhulgas A4 ja C5. Real A jääb siis 2 jaoks alles vaid A3.
  2. Real C näeb C1 lahtrit A3 ruudu 1 kaudu ja C5 näeb lahtrit B6 ruudu 2 kaudu, seega C8 on ainus koht 2 jaoks.
  3. Real F pole nüüd kuhugi oma 2 panna: F3 näeb lahtrit A3 veerus 3, F6 näeb lahtrit B6 veerus 6 ja F8 näeb lahtrit C8 veerus 8.

See on vastuolu. Proov kustutatakse ja 2 eemaldatakse lahtrist B6. Proov ei paiguta päris ruudustikule midagi, seega on tulemus üks kõrvaldamine.

Levinud vead

  • Arvamine arvamise sees. Üks eeldus korraga; pesastatud jäljed on taastamatud.
  • Paigutuste kirjutamine, mis on pelgalt tõenäolised. Jäljele kuuluvad ainult sunnitud üksikud.
  • Jälje hoidmine, kui see täidab ruudustiku ilma vastuoluta. See võib olla kehtiv lahendus, kuid sa pole teise haru kohta midagi tõestanud.
  • Unustamine, millised märked olid jälg ja millised päris. Nii muutub lahendatud mõistatus lahendamatuks.

Kus sellega kohtud

Bingo on redeli alumine pulk ja kuulub sellele, mis kõigest muust üle jääb: praktikas aeg-ajalt Legendaarne mõistatus, kus sa ei leia mustrit, mida koostaja mõtles. Enne kui selle järele haarad, vaata veel kord XY-ahelaid; enamik positsioone, mis näivad Bingot vajavat, peidavad lühikest ahelat avalikult.

See leht asub meie redelil viimasena selle tõttu, kuidas sa seda kasutad, mitte selle tõttu, mis selle käivitamine maksab: proovimine ja kontrollimine on lähenemine, mille järele inimene haarab alles siis, kui kõik mustrid on läbi kukkunud. Automaatsed hindajad töötavad teisiti: nad hindavad otsingu sügavuse ja hargnemise järgi, nii et tööriist nagu Sudoku Explainer võib paigutada mõned Forcing Net variandid Nishio-stiilis vastuoluahelast kõrgemale, kuigi mõlemad kuuluvad samasse perekonda. Redelipositsioon tähendab siin lahendamisjärjekorda, mitte numbrilist raskusskoori.