3D Medusa on mitme numbri värvimine: värvid seotud kandidaadid kahe värviga ja lased vastuoludel töö lõpetada. Simple Colouring jälgib ühte numbrit läbi ruudustiku; Medusa jälgib kõiki numbreid korraga, mistõttu murrab see positsioone, mida ühe numbri värvimine ei puutu.
Medusa klaster on kandidaatide, mitte lahtrite võrgustik. Iga sõlm on üks number ühes lahtris ja kaks sõlme on seotud, kui täpselt üks neist saab olla tõene:
Vali mis tahes alguskandidaat, anna sellele värv A, selle partnerile värv B ja jätka vahelduvat värvimist mööda iga seost, milleni ulatud. Kui klaster enam ei kasva, on sul kaks värvi ja täpselt üks neist on täielikult tõene. Teine on täielikult väär.
| Simple Colouring | 3D Medusa | |
|---|---|---|
| Numbreid klastris | üks | mis tahes arv |
| Kasutatud seosed | ainult kahe asukohaga | kahe asukohaga ja kahe kandidaadiga |
| Sõlmed | lahtrid | kandidaadid |
| Kõrvaldamisreeglid | 2 | 6 |
Otsi Medusat siis, kui üksikud, paarid ja wing'id on otsas ning ruudustik on täis kahe kandidaadiga lahtreid. See ongi kütus: mida rohkem on lahtreid täpselt kahe kandidaadiga, seda kaugemale klaster levib. Alustamiseks piisab juba kahest-kolmest ühendatud kahe kandidaadiga lahtrist ja ühest konjugeeritud paarist.
Kuus reeglit, üks rida igaühe kohta:
See positsioon lõpeb reegliga 6. Ruudus 1 on viis kahe kandidaadiga lahtrit: A1 , A2 , B2 , B1 ja C1 . Vaata, kuidas värvid levivad lahtrist A1, kus 3 on värv A ja 9 on värv B.
Ahel kulgeb läbi ruudu 1 kahe kandidaadiga lahtrite, siis läbi 9-de (veerg 1 kuni H1), 4-de (veerg 2 kuni E2, üle E2 ja E3 real E, veerg 3 kuni H3), 3-de ja 6-de. Kokku saab värvi 27 kandidaati. Lahter H8 ei ole värvitud ja sisaldab 2, 4 ja 9. See näeb värvi A 2 lahtris C8 veeru 8 kaudu ning värvi A 4 lahtris H3 ja 9 lahtris H1 rea H kaudu. Kui värv A oleks tõene, ei jääks lahtrile H8 ühtegi kandidaati, seega värv A on väär ja värv B on tõene.
Kõik 16 värvi A kandidaati eemaldatakse: 2 lahtritest C8 ja D6, 3 lahtritest A1, C6 ja D5, 4 lahtritest B1, E2 ja H3, 6 lahtritest B7, C1 ja J8, 8 lahtritest A5 ja B2, 9 lahtritest A2, E3 ja H1. Kümnele värvi B lahtrile jääb üks kandidaat. Pane tähele, et ahel ristus numbritega 2, 3, 4, 6, 8 ja 9: ühe numbri meetod poleks lahtrit A1 kunagi lahtriga H8 ühendanud.
Teised reeglid järgivad sama loogikat ja neid sellel laual ei näidata. Reegel 4 näiteks eemaldab kandidaadi, mis näeb oma numbri mõlemat värvi: üks kahest on tõene, seega kandidaat ei saa olla.
3D Medusa on kavala taseme tehnika. Esimest korda muutub see vajalikuks Eksperttaseme mõistatustes, kus ahelad ja mitme numbri loogika asendavad mustrite tuvastamise. Sellest allpool on samad kõrvaldamised peaaegu alati saadaval odavama reegliga, seega proovi enne üksikuid, alamhulki ja wing'e.