Pasiruošęs žaisti?

Žaisk sudoku!

X-Wing sudoku technika

SudėtingosKlasikinis + Killer9 žingsnis iš 383 min. skaitymo

X-Wing sudoku technika yra pirmas raštas, veikiantis vieną skaitmenį, išsibarsčiusį keturiuose langeliuose, ir vartai į visus aukštesnius fish raštus. Jis visiškai nepaiso, kas dar yra tuose langeliuose: svarbios tik vieno kandidato vietos.

Koks tai raštas

Paimk vieną skaitmenį. Rask dvi eilutes, kuriose tas skaitmuo telpa lygiai dviejuose langeliuose, ir kuriose abi eilutės naudoja tą pačią stulpelių porą. Keturi langeliai sudaro stačiakampį: X-Wing kampus.

Kad ir kaip skaitmuo kristų, jis užima vieną kampą viršutinėje eilutėje ir vieną apatinėje, o tie du kampai visada yra skirtinguose stulpeliuose. Taigi abu stulpeliai turi skaitmenį stačiakampio viduje. Kiekvienas kitas tų dviejų stulpelių langelis netenka skaitmens.

Raštas simetriškas. Sukeisk žodžius eilutė ir stulpelis, ir jis vis tiek veikia: du stulpeliai, kuriuose skaitmuo telpa lygiai dviejuose langeliuose ir kurie dalijasi tas pačias dvi eilutes, išvalo skaitmenį iš likusių tų eilučių.

X-Wing pagal eilutesX-Wing pagal stulpelius
Kur skaitmuo apribotasdu langeliai kiekvienoje iš dviejų eilučiųdu langeliai kiekviename iš dviejų stulpelių
Stulpeliai ir eilutės turi sutaptitie patys du stulpeliaitos pačios dvi eilutės
Ką ištriniskaitmenį iš tų dviejų stulpeliųskaitmenį iš tų dviejų eilučių

Kada jos ieškoti

  • Kai Singles, poros ir bloko sąveikos išseko, o tinklelyje dar daug tuščių langelių.
  • Kai skaitmuo jau retas: trys ar keturi jo įrašymai dažniausiai palieka likusius stipriai apribotus.
  • Visada skenuok po vieną skaitmenį. Bandyti pamatyti X-Wing žiūrint į pilnas pastabas yra gerokai sunkiau nei peržiūrėti skaitmenį po skaitmens.

Kaip taikyti žingsnis po žingsnio

  1. Pasirink skaitmenį, trūkstamą keturiose ar daugiau eilučių.
  2. Kiekvienai eilutei pažymėk stulpelius, kuriuose tas skaitmuo dar galimas. Palik tik eilutes su lygiai dviem.
  3. Lygink tas eilutes poromis. Tau reikia dviejų eilučių su identiškomis stulpelių poromis.
  4. Radęs sutapimą, turi X-Wing keturiose sankirtose.
  5. Ištrink skaitmenį iš kiekvieno kito tų dviejų stulpelių langelio.
  6. Pakartok visą peržiūrą su sukeistomis eilutėmis ir stulpeliais, tada pereik prie kito skaitmens.

Pavyzdys

Demonstracijoje rodomas skaitmuo 8. E eilutė gali turėti 8 tik E4 ir E9. H eilutė gali turėti 8 tik H4 ir H9. Abi eilutės naudoja tuos pačius du stulpelius, 4 ir 9, todėl E4, E9, H4 ir H9 sudaro X-Wing.

Pažiūrėk į du atvejus. Jei E4 yra 8, tada E9 nėra, o H4 irgi negali būti 8, nes dalijasi 4 stulpelį su E4. Tada H eilutė deda 8 į H9. Jei vietoj to E9 yra 8, H eilutė deda 8 į H4. Šiaip ar taip viena 8 yra 4 stulpelyje ir viena 9 stulpelyje, abi stačiakampio viduje.

Taigi 4 ir 9 stulpeliai su skaitmeniu 8 baigti. Ištrink jį iš F4, G4 ir F9.

  1. Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 8 E ir H eilutėse.

  2. E eilutė savo 8 gali turėti tik E4 arba E9.

    H eilutė savo 8 gali turėti tik H4 arba H9: tuos pačius du stulpelius, 4 ir 9.

  3. 1 atvejis: jei E4 yra 8, E9 nėra, o H4 irgi negali būti 8 (4 stulpelis). H eilutė savo 8 turi įrašyti į H9.

  4. 2 atvejis: jei E9 yra 8, E4 nėra, o H9 negali būti 8 (9 stulpelis). H eilutė savo 8 turi įrašyti į H4.

  5. Bet kuriuo atveju viena 8 patenka į 4 stulpelį ir viena į 9 stulpelį, abi E ir H eilutėse.

    Taigi joks kitas 4 ar 9 stulpelio langelis negali būti 8: F4, G4 ir F9 ją praranda.

  6. 8 pašalinta iš F4, G4 ir F9, nes 4 ir 9 stulpelių 8 yra E ir H eilutėse.

Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 8 E ir H eilutėse.

Dažnos klaidos

  • Trijų vietų priėmimas. Eilutė su trimis galimais skaitmens langeliais nėra paprasto X-Wing dalis. Ta forma priklauso pelekų raštams.
  • Nesutampantys stulpeliai. Abi eilutės turi naudoti tuos pačius du stulpelius. Sutapimas tik viename stulpelyje nieko neįrodo.
  • Eliminavimas ne ta kryptimi. X-Wing pagal eilutes valo stulpelius, ne eilutes. Patys kampai niekada neeliminuojami.
  • Sustojimas ties vienu skaitmeniu. X-Wing dažni retiems skaitmenims, todėl užbaik peržiūrą visiems devyniems, prieš nusprendęs, kad tinklelis užstrigo.

Ta pati logika, išplėsta iki trijų eilučių ir trijų stulpelių, yra Swordfish, o iki keturių iš abiejų yra Jellyfish. Gerai išmokęs X-Wing, abu gauni nemokamai.

Kur susidursi

X-Wing yra pirma iš sudėtingų technikų ir įprasta priežastis, kodėl Sunkus galvosūkis nepasiduoda vien pagrindinėms. Tikėkis jo prireikti sunkiame klasikiniame sudoku, dažnai ne kartą tame pačiame tinklelyje.