Bowman's Bingo er prøving og feiling gjort ordentlig. Du velger én kandidat, antar at den er svaret, og skriver ut hver plassering den antakelsen tvinger fram, og holder hele sporet merket slik at du kan viske det ut igjen. Hvis sporet ender i en motsigelse, er kandidaten død og du har fått en ekte slutning. Hvis ikke, ruller du tilbake og prøver en annen.
Metoden har 3 deler, og den tredje er den folk hopper over:
Sporet skrives annerledes enn de egentlige notatene dine: en annen farge, en kopi av brettet eller en egen liste. Hvis du ikke kan angre det nøyaktig, løser du ikke oppgaven lenger, du ødelegger den.
| Kjede eller nett | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Hva du følger | et mønster du gjenkjente først | en hvilken som helst kandidat du har lyst på |
| Hva det beviser | en eliminering, alltid | en eliminering bare hvis du treffer en motsigelse |
| Pris for et feil steg | slutningen svikter | brettet blir ødelagt |
Sist. Etter singler, låste sett, fisk, wings, kjeder, Almost Locked Sets og tvangsnett. Bingo er en lovlig slutning (en motsigelse er et bevis, ikke en gjetning), men den lærer deg ingenting om oppgaven, og den tar lengre tid enn teknikken du ikke så. Behandle hver bruk som en påminnelse om å gå tilbake og studere hva du gikk glipp av.
Dette brettet følger bare sifferet 2. Prøven antar B6 = 2 og merker det som antakelsen:
Det er en motsigelse. Prøven ryddes bort og 2 fjernes fra B6. Prøven plasserer ingenting på det egentlige brettet, så resultatet er én eliminering.
Bingo er nederste trinn på stigen og hører til det som overlever alt annet: i praksis den enkelte Legendariske oppgaven der du ikke finner mønsteret oppgavelageren hadde i tankene. Før du tyr til den, se en gang til etter XY-kjeder; de fleste stillinger som ser ut til å trenge Bingo, skjuler en kort kjede i åpent dagslys.
Denne siden står sist på stigen vår på grunn av hvordan du bruker den, ikke hva den koster å kjøre: prøving og feiling er tilnærmingen et menneske tyr til først når alle mønstre har feilet. Automatiske vurderere fungerer annerledes: de skårer etter søkedybde og forgrening, så et verktøy som Sudoku Explainer kan plassere noen varianter av tvangsnett over en motsigelseskjede i Nishio-stil selv om begge hører til samme familie. Plass på stigen her betyr løsningsrekkefølge, ikke en numerisk vanskelighetsscore.