Nagie i ukryte pojedynki to 2 sposoby, w jakie łamigłówka daje Ci cyfrę za darmo, i razem wstawiają więcej pól niż wszystkie inne techniki razem wzięte. Kandydat to cyfra wciąż dozwolona w polu. Jednostka to jeden wiersz, jedna kolumna lub jeden blok. Pojedynki biorą się z liczenia kandydatów i z niczego więcej.
Nagi pojedynek to pole z dokładnie jednym pozostałym kandydatem. Pozostałe 8 cyfr jest zablokowanych przez rozwiązane pole powiązane w tym samym wierszu, kolumnie lub bloku, więc ocalała cyfra musi tam trafić. Odczytujesz to wprost z pola.
Ukryty pojedynek to cyfra z dokładnie jednym dozwolonym polem w jednostce. To pole może wciąż mieć kilku kandydatów, dlatego pojedynek jest ukryty: znajdujesz go, przeglądając jednostkę pod kątem cyfry, a nie pole pod kątem cyfr.
| Nagi pojedynek | Ukryty pojedynek | |
|---|---|---|
| Przeglądasz | jedno pole | jedną jednostkę |
| Wskazówka | przetrwa tylko jeden kandydat | tylko jedno pole może przyjąć cyfrę |
| Typowe miejsce | pole z wieloma rozwiązanymi polami powiązanymi | blok, w którym cyfra jest zablokowana prawie wszędzie |
| Wynik | wpisz tego kandydata | wpisz tę cyfrę |
Oba dają wstawienie, a nie eliminację, co czyni je najtańszymi ruchami na planszy.
Na łatwej planszy ukryte pojedynki zwykle pojawiają się pierwsze, bo blok z 6 cyframi początkowymi blokuje cyfrę w prawie każdym pustym polu.
Najpierw nagi pojedynek. Obserwuj D6: plansza pokazuje jednego kandydata, a liczenie wyjaśnia dlaczego.
Wiersz D ma już 8, 4, 7, 9 i 2. Kolumna 6 dodaje 5 i 6, a blok 5 dodaje 3. To 8 cyfr, więc 1 jest jedyną pozostałą i D6 musi być 1. Żadna pojedyncza jednostka nie wyklucza wszystkich 8, dlatego sprawdzasz wiersz, kolumnę i blok razem.
Teraz ukryty pojedynek. Obserwuj 6 w bloku 1.
Cyfry 6 w B5 i C9 blokują wiersze B i C, a cyfry 6 w H2 i E3 blokują kolumny 2 i 3. W bloku 1 dla 6 zostaje tylko A1, więc A1 = 6.
A1 wciąż pokazuje 3 kandydatów (3, 6 i 8), więc nie było tam nagiego pojedynku do odczytania. Dopiero liczenie w całym bloku dla cyfry 6 go odsłoniło.
Same pojedynki rozwiązują łatwe klasyczne sudoku i niosą też większość łamigłówek Średni. Każda trudniejsza technika w grze istnieje z jednego powodu: by stworzyć następny pojedynek. Więc przegląd powyżej to ruch, który powtórzysz setki razy na każdej planszy, na każdym poziomie.