Голите и скритите единични са двата начина, по които пъзелът ти подава цифра наготово, и заедно поставят повече клетки от всички други техники взети заедно. Кандидат е цифра, която още е допустима в клетка. Област е един ред, една колона или един блок. Единичните идват от броене на кандидати и от нищо друго.
Гол единичен (naked single) е клетка с точно един оставащ кандидат. Другите осем цифри са блокирани от решена свързана клетка в същия ред, колона или блок, така че оцелелата трябва да влезе. Четеш я направо от клетката.
Скрит единичен (hidden single) е цифра с точно една допустима клетка в област. Тази клетка още може да носи няколко кандидата, затова единичният е скрит: намираш го, като сканираш област за цифра, а не като сканираш клетка за цифри.
| Гол единичен | Скрит единичен | |
|---|---|---|
| Какво сканираш | една клетка | една област |
| Уликата | оцелява само един кандидат | само една клетка може да приеме цифрата |
| Типично място | клетка с много решени съседи | блок, където цифрата е блокирана почти навсякъде |
| Резултат | пишеш този кандидат | пишеш тази цифра |
И двата дават поставяне, а не елиминиране, което ги прави най-евтините ходове на дъската.
На лесна дъска скритите единични обикновено се появяват първи, защото блок с шест дадени цифри блокира цифра в почти всяка празна клетка.
Първо гол единичен. Гледай D6: дъската показва един кандидат, а броенето обяснява защо.
Ред D вече съдържа 8, 4, 7, 9 и 2. Колона 6 добавя 5 и 6, а блок 5 добавя 3. Това са осем цифри, така че 1 е единствената останала и D6 трябва да е 1. Никоя отделна област не изключва и осемте, затова проверяваш реда, колоната и блока заедно.
Сега скрит единичен. Гледай 6 в блок 1.
6-ците в B5 и C9 блокират редове B и C, а 6-ците в H2 и E3 блокират колони 2 и 3. В блок 1 за 6 е останала само A1, така че A1 = 6.
A1 още показва три кандидата (3, 6 и 8), така че там нямаше гол единичен за четене. Само броенето за цифрата 6 в целия блок го разкри.
Единичните сами решават лесно класическо судоку и носят и повечето средни пъзели. Всяка по-трудна техника в играта съществува с една цел: да създаде следващия единичен. Така че обхождането по-горе е ходът, който ще повтаряш стотици пъти на всяка дъска, на всяко ниво.