ボウマンズ・ビンゴ(Bowman's Bingo)は、きちんと行う試行錯誤です。候補を一つ選んで答えだと仮定し、その仮定から強制されるすべての配置を書き出します。あとで消せるよう、跡はすべて印を付けて残します。跡が矛盾にぶつかれば、その候補は消え、本物の推論が得られます。矛盾が出なければ、元に戻して別の候補を試します。
方法は三つの部分からなり、多くの人が飛ばしてしまうのが三つ目です。
跡は、本物のメモとは別の書き方にします。二色目の色、盤面のコピー、別のリストなどです。きっちり元に戻せないなら、もうパズルを解いているのではなく、壊しているのです。
| チェーンやネット | ボウマンズ・ビンゴ | |
|---|---|---|
| 追うもの | 先に見つけたパターン | 好きな候補 |
| 証明できること | 必ず消去できる | 矛盾が出たときだけ消去できる |
| 誤ったときの代償 | 推論が成り立たないだけ | 盤面が壊れる |
最後です。単独候補、ロックト・セット、フィッシュ、ウイング、チェーン、アルモスト・ロックト・セット、強制ネットのあとです。ビンゴは正当な推論です(矛盾は証明であり、当て推量ではありません)が、パズルについては何も教えてくれず、見逃した技を見つけるより時間がかかります。使うたびに、何を見逃したのかを戻って学び直すきっかけにしましょう。
この盤面で追うのは数字2だけです。試行ではB6 = 2と仮定して、仮定として印を付けます。
これは矛盾です。試行を消して、B6から2を取り除きます。試行は本物の盤面には何も置かないので、結果は消去が一つです。
ビンゴは階段の最下段で、ほかのすべてを尽くしたあとに残る手段です。実際には、出題者の意図したパターンが見つからない伝説級の問題で、ときどき使う程度です。手を伸ばす前に、もう一度XYチェーンを探してみてください。ビンゴが必要に見える局面の多くは、短いチェーンが目の前に隠れています。
このページが階段の最後にあるのは、実行にかかる費用ではなく、使い方のためです。試行錯誤は、あらゆるパターンが失敗したときだけ人が頼る方法だからです。自動の評価ツールは違う働き方をします。探索の深さと分岐で採点するので、Sudoku Explainerのようなツールは、同じ系統に属していても、一部の強制ネットをNishio型の矛盾チェーンより上に置くことがあります。ここでの階段の位置は解く順番を表すもので、数値の難易度ではありません。